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special past episode 1 ◆『砂漠の風』◆ 霞のように揺れ薄らぐ意識の中、少年は、自分を背負う男の横顔をぼんやりと見つめていた。 時折、男の首筋に大きくこびりついた赤い固まりがザリっと少年の頬をひっかき、 その度に、遠のく意識が呼び戻される。 ――団長…こんなに血が…。 「しっかし頑丈だなお前、普通なら死んでるぞ。 さすがは我らヘルマン傭兵団の一員ってとこか? なぁバルド」 冗談めかした調子で少年に語りかける男。その言葉に少年は力なく笑い返すが、 意識が戻る度、その心は自分の軽率な行動で男を傷つけてしまった後悔でつぶれそうになる。 この人に認められたい、喜んでもらいたい、そうじゃなくても、少しでいいからこの人の役に立ちたい―― そんな思いが強すぎたのか、少年は、団長であるこの男の指示以上に敵陣に近づき、 結果、砲撃が集中する只中へと追いつめられ、こうして満身創痍の状態で助け出された。 「ま、帰ったら説教だがな。いってぇ拳骨、覚悟しとけよ?」 戦線を抜けて二日。とっくに撤退した友軍とは遠く離れ、男と少年の前には何もない平原が広がるのみ。 このままでは二人とも――。 男は明るく少年に話しかけるが、その顔色は悪く、無理をしているのは明らかだった。 結局、またこうして自分はこの人に迷惑をかけている―― この人は、見ず知らずの自分を戦場で拾い、育ててくれた。 そして今回も、命令無視の結果孤立した自分を、死を顧みず砲撃の嵐の中に飛び込み、助け出してくれた。 この人はいつも自分を助けてくれて、自分はいつもこの人の足を引っ張ってばかり… 何も返すことができない――男の背で、少年の心は暗く沈んだ。 ふと、風が吹いた。 まだ、頭がぼやけているのか、その風は少年の片方の紅い瞳に、見たこともない金糸雀色に映った。 少年が風のことを告げると、男は「色がついた風なぁ… お前、面白れぇもん見えるんだなぁ」と笑った後、「風… あぁ、そうか… クソ…」と気色ばんだ。 風は、暫く何かを調べているかのように二人の周囲を回った後、 突然、体を押し戻す程の向かい風となり二人に立ちはだかった。 進むな、これ以上生きようとするな、先には災いが待つだけだ―― そう告げるように、風は、強く強く吹いた。あまりの風に男の体がガクンと沈む。 「…団長!」 力なく呼び掛ける少年。男はニヤリと笑顔を浮かべて言った。 「すげぇなこりゃ、やっぱりか… こいつはハルピューイだ」 心が弱ると、それを見透かしたハルピューイがやって来て、魂を冥界に連れ去ってしまう―― 戦場を渡り、戦う者達に伝わる風の伝説――。 「だからよ、戦士はハルピューイが吹いた時こそ心を引き締めるのさ。 魂を持って行かれねぇようにな。弱気になるんじゃねぇぞバルド、お前は助かる 」 強風は二人に襲いかかり続けたが、暫くすると、決して歩みを止めない男に呆れたように吹き止んだ。 ハルピューイは諦めたのだろうか――しかし、今度は二人の後ろから碧玉色の突風が吹き荒れた。 災いに立ち向かおうというのか、いいだろう、 ならば災いの向こうにある不幸へと、疾く招き入れてやる―― そう言っているかのように、風は二人を追い立てる。 しかし、男は背から少年をおろして抱きかかえると、しっかりと足を踏みしめ、 その風にも好きにはさせないとばかりに抗った。 「うはは! 今日のハルピューイはしつこいぜ!」 団長は気づいていないのだろうか… この風はおかしい… 伝説やお伽話なんかじゃない――。 暫く二人が耐えていると、吹き疲れたように風が止んだ。 今度こそ終わり――違う、この不気味な静けさは――二人に緊張が走る。 来た――フッと二人の頬をなでる風。 これはさっきの金糸雀色の――いや、それよりは少し赤みがかった―― 風は次第に強くなり、雲を呼び、凄まじい嵐となって二人を取り囲んだ。 「まいったな、どうあっても俺らの魂をもって行きたいらしいや」 おどけつつも必死の表情を浮かべる男。 ダメだ… このままじゃ団長が――少年は、男に自分を置いていくように叫ぶ。 しかし、それを聞いた男は、さらに力を込めて少年を抱え込み、 「おまえ、このヘルマン団長を舐めてんのか? かわいそうにな。 帰ったときの拳骨が増えちまったみてぇだぞ」 と笑って見せた。 その笑顔に怒ったのか、風は更に強く吹きすさび、二人の体を締め上げる。 ハルピューイ! オレの魂をやる! だから、この人は連れて行かないで!――少年が叫ぶ。 しかし暴風はその声を飲みこみ、更に更に強く、風自身が千切れそうな程に吹き荒れる。 風に混ざった石や砂が、男の傷ついた体を更に削り、皮膚を、肉を刻み続ける。 しかしどれ程傷つこうとも、いや、傷つく程に、男は少年を強く抱え、 少年を傷つけさせまいと大きく覆いかぶさった。 もういい… もう放してよ… お願い…だよ――次第に意識が遠のく少年。 ぼんやりとした視界の中で、金糸雀色の風と碧玉色の風が、猛り狂う仄赤い嵐に混ざりあい吹いていた―― いや、あれは、嵐を止めようとしているのだろうか――団長… 「おい 起きろバルド」 男に呼ばれ、少年は目覚めた。 嵐はすっかり止んでおり、空は先ほどまでの事が嘘だったかのように晴れ渡っている。 少年を背負う男が、満面の笑顔で言った。 「ほれ、あきらめなかった俺たちに、ハルピューイ達から贈り物だぜ」 男が指差す先には、見たこともない大きな虹、そしてその下には味方の野営地が――。 「さぁもうひと踏ん張りだ、気張れよ!」 やっぱり、この人はすごい。いつか自分もこの人みたいに――そしていつか、この人の助けになる男に―― 少年はドロドロの顔に輝かんばかりの笑顔を浮かべ、大きく頷いた。 * * * * 少年は、再びあの平原を歩いていた。あの頃より少し背が高くなった少年は、懐かしそうに平原を見渡す。 しかしその目の輝きは、霧掛かったように失われ、何かに怒りを燃やしているようでもあり、 何かを諦めてしまっているようでもあり――。 ふと、風が吹いた。 「いたいた、やっと見つけた。久しぶりだね」 少年の前に現れる金糸雀色の風をまとった少女。 「…あんた、言葉が話せるんだな」 「なにそれ、驚かないの? 子供の癖にずいぶん落ち着いちゃってさ」 少女は宙を舞い、美しい翼を広げて笑う。 「今日はひとりなんだ。前に一緒にいた男は?」 「死んだよ」 「へぇ、あの時はがんばったのにね。で、アンタはここで何してるの?」 「あの時… 渡しそびれた魂を返しにきたんだ」 不思議そうな顔をする少女に、少年は真剣な眼差しで語りかけた。 「あんたらハルピューイは、戦士の魂を冥界に運ぶんだろ? オレの魂を渡す、だから――あの人の魂を戻してくれないか?」 少女は、初め言葉の意味が解らないといった様子できょとんとしていたが、 その意味を悟ると、くるりと一度宙を回って答えた。 「無理ね。できない」 「…なんとか、ならないか?」 「ならないかな」 食い下がっては見たものの、 少年はそのようなことは初めから解っていたとでも言うように自嘲気味に笑い、更に少女に告げた。 「なら… ならオレの魂をあの人のところへ連れて行ってくれ」 少年の言葉に、首を傾げる少女。 「オレはあの人に命を拾ってもらった。だからあの人の為に生きなきゃと思ってた。 けど、それももうできない… できた事なんて…なかったかな… この世界で、あの人だけがオレに生きてもいいと言ってくれたんだ… でも… なぁ、あの時連れ去ろうとしてた魂だ。それならできるだろ?」 少女は、何か考えるようなそぶりをした後、宙を二回まわって笑った。 「アハハ、アンタの魂なんかいらないよ。アタシは弱った戦士や旅人の魂を運ぶのが仕事なの」 「なら…」 「アンタ、何か勘違いしてるんじゃない? アタシ達はあの時、アンタじゃなくてあの男の魂を奪いに来たの」 予想外の少女の言葉に、戸惑う少年。 「あの男の魂はとっくに死んでた。 戦いで、命を奪うことでしか生をつなぐことができない自分に疲れ果てていたの。 アタシ達はね、そういう戦士の魂をつれていくのよ」 そんな――少年は驚いたように目を見開いた。 「でもね、あの時、あの男の魂はどうやっても連れて行くことができなかった。アンタのせいよ。 あの男はアンタを見る度、アンタが傷つく度に、魂の輝きを取り戻して生きようとしてた。つまり逆――」 少女は言った―― 「――アンタがね あの男を生かしてたの」 ――立ちすくむ少年。 「…オレが…」 少年は、両手で顔を覆い、下を向いた。 「…そっか… オレが、団長の…」 顔を覆い、崩れ、膝をつく少年を、少女はバツが悪そうに見下ろしていたが、 ふと何かを思い出したように言った。 「そうそう、そんなことよりさ、アタシ、アンタを探してたの。 アンタのせいで、アタシの下の妹がどっかいっちゃったんだよね。あの時、アンタ達の魂が輝きだして―― 特にアンタが気を失いながら出した紅い光を見たとたん、あの子おかしくなっちゃったのよ」 「紅い…」 少しだけ顔を上げる少年。 「アタシはあの紅い光を知ってる… でも、良く似てるけど、アンタのは少しそれとは違うみたい… なんにせよね、アンタのその光を追ってけば、あの子に会える気がするの。 だから一緒にいさせてもらおうと思って。できるんでしょ? 契約」 「…契約…? 一緒にって… けど、オレは…」 「けど、何よ」 少女は宙を舞いながら、歌うように言った。 「あればなんでもいいんじゃない? 生きる意味なんてさ。復讐でも、なんでも」 少年は暫く下を向いたままじっとしていたが、ゆっくりと立ち上がり、 涙で汚れた顔を隠すように少女に背を向けて宙に語りかけた。 「なぁ、あの時の虹…あれ、あんたらが見せてくれたのか?」 「あぁ、アレ? アレはアタシ達の大姉ちゃんがやったの」 「…あれ、また見られるかな」 「どうかなぁ、大姉ちゃん気まぐれだから… でも見れるかもね。 あれさ、“暗闇を抜けた魂へのご褒美”なんだって。 アンタが今の闇を抜ければ、機会はあるんじゃない? アタシもいるしね」 少女は笑いながら、くるくると楽しそうに宙を飛びあがる。 「…なら、いいよ」 目をつむる少年―― 「団長のことを覚えててくれるやつが側にいるってのは、オレも嬉しいしさ」 そう言って、少年は来た道を逆に歩き始めた。 「そ、じゃ、そうさせてもらうね。あとアタシ、“ハルピューイ”じゃなくて“ハーピー”だから。 ハーピーのアエロね」 わかったよ――そう言う代わりに、少年は頭の上に手をあげて振った。 金糸雀色の風は、そんな少年をからかうように、その周りをくるりと回ると、 少年の目にかかっていた霧を吹き散らすかのように、金色の軌跡を引いて勢いよく空へと吹き上がった。 ――fin
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都市伝説 これ作ったの誰だよ。俺が知ってるのは フェイドー!あ゛ー!(ry しかないぞ ↑俺 57 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/12/10(木) 01 10 48.56 ID DGy8vQnu0 コミックマーケットにまつわる都市伝説 コミックマーケットではダミーサークルは存在する。 しかし、そこに稀ではあるが幽霊がサークルがやってくるらしい。 その本を買ったものは呪い殺され、次のコミケではそこで自分が本を売ってるんだとか コミックマーケットには過激な思想の女性団体が工作員を送り込んでいる。 その工作員は、エロ同人本を買いあさるキモヲタを見つけてはランダムに拉致し某国の医療機関に連れて行かれる。 そして、そこで容姿全てを整形され性転換手術を施され美少女にされた上でそいつが買った本と同じ行為が行われる。 そして「どうだ!女の気持ちがわかったか」ときつい説教をされ気がつくと成田で開放されるのだとか 信じるか信じないかはお前しだい 58 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/12/10(木) 01 11 40.53 ID 8RIPia9H0 57 ちょっとうらやましいから困る 59 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/12/10(木) 01 12 36.18 ID UQEaQG5S0 57 後者はご褒美になりかねんな 60 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/12/10(木) 01 17 31.98 ID FzsmNG8qO みんな考え同じでワロタ 61 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/12/10(木) 01 18 42.99 ID gOnruLq+O お前らはつくづく変態だな 62 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/12/10(木) 01 19 10.70 ID mVlOFppnO オタクの熱気で会場内に雲ができて雨が降ったって話を聞いたことがあるぞ 63 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/12/10(木) 01 20 47.80 ID UQEaQG5S0 62 晴海時代の新館二階であった…との噂だが、本当かどうかは知らん。 物理だか気象学的には無理という話も聞いた事があるが、メルヒェン的には信じたい 64 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/12/10(木) 01 21 39.40 ID DGy8vQnu0 都市伝説その2 コミックマーケット開催3日間の夜には都内某所で裏コミケが行われている。 そこには、大手サークルの複製同人誌や同人ソフト。一部企業ブース限定品が販売されており 仮面舞踏会形式で行われている。 裏コミケの参加者は世界各国の大物政治家や有名人等で18歳未満のポルノ映画も放映されている。 なお、入場にはカタログが必須でカタログ費用は100万円らしい。 ちなみに、当局には莫大な裏金が流れており黙認を続けている。 転売屋の大元であるとある暴力団幹部は、チンピラ時代にこのヲタク産業に注目しホームレスを中心にした 一大転売組織を作り上げ同人イベントでは毎回数千万から数億の利益をあげている。 しかし、近年謎の死をとげてその後、サークルチケットの価格が暴落した。 68 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/12/10(木) 01 28 00.78 ID UQEaQG5S0 都市伝説といえば ・イワエモンが死去してから、会場内でイワエモンを見たという報告がある ・しかもヨネやんと連れ立って散歩していたとの報告もある ・今は亡きホテル浦島では、ラップ音などの心霊現象が多発してた ・前館内担当総統括の私的買出し部隊は600人程度居て、F4やザンキなどはほぼ全てその買出し部隊に買われていた ・今回上記2サークルが西配置なのは、コネが出来て買出し部隊を配置する必要が無くなったため ・晴海時代、深夜までトイレに隠れるという悪質な徹夜者が居て、前館内担当総統括率いる有志スタッフで深夜の鬼ごっこが勃発した ・鬼ごっこの鬼は、本物の鬼のような形相で徹夜者を追い回した ・鬼ごっこの鬼の中には、自衛隊レンジャー部隊の鬼教官がいた 70 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/12/10(木) 01 35 36.37 ID DGy8vQnu0 ホテル浦島閉館したもんな 69 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/12/10(木) 01 33 18.18 ID 8RIPia9H0 ビッグサイトの三角形の端っこに人がいたってのも定番だよな 71 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/12/10(木) 01 45 40.23 ID mVlOFppnO 69kwsk 73 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/12/10(木) 02 01 36.79 ID VqDEJsV/O 71 夏コミのマンレポ(MR75)の「会場関係」の項目に 「誰にも信じてもらえなかったけど」 会議棟のてっぺんに人影を見たという投稿がある 237 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/12/10(木) 20 00 14.50 ID JaeZYvXn0 235 障害者用トイレ宿泊あったなあ。 都市伝説。 モロ見せレイヤーの存在と、コミケ帰りセックスの噂。
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伝説の鐘【でんせつのかね】 ひびきの高校の中庭に立つ時計塔の上にある鐘のこと。 『2』の伝説はこの鐘にまつわるもので、校章にも鐘があしらわれている。 内容は、「卒業式に告白してできたカップルが、あの鐘の祝福を受けると永遠に幸せになれる」というもの。 それだと、坂城匠が2/20に主人公に彼女を紹介するイベントはフライングではないのかと思ったプレイヤーもいるかと思うが、彼は入学して間も無い頃に学校帰りの駅前広場で主人公に伝説を教えてはいるものの、その時「ま、俺はそんな伝説は信じてないけど」と続けているので、伝説の成就には拘っていないようである。(ちなみに、匠の彼女になったのが佐倉楓子の場合は直接的な描写は無いが、2/20~2/24の期間だと考えられる) 『1』も同じだが、『2』の主人公も伝説の存在を知らずに入学し、後で男友達にそれを教えてもらう流れになっている。 (ただし、『2』の主人公はきらめき高校の伝説の樹の事は知っていた(白雪真帆ED))。 『2』では、大体のキャラが伝説を知っているが、伝説に強い思い入れを持つ『4』の皐月優や大倉都子のようなキャラはおらず、穂刈純一郎も主人公同様匠から教えてもらっていたり、赤井ほむらが知らなかったりと、『1』の伝説に比べて、校内ではメジャーでは無い印象を受ける。 伝説の樹や伝説の坂との大きな違いは、鐘の音が聞こえれば何処で祝福を受けてもOKという点である。 このため、『2』のエンディングは各キャラによって様々な場所でエンディングを迎えられる。 かなり遠い場所にあるとされる主人公の自宅にまで鐘の音が聞こえる事を考えると、その音量は相当に騒音問題なレベルであると想像できる。 また、自分でシチュエーションを整えるだけでなく、「鐘の祝福を受ける」という条件が加えられているのもポイントである。 主人公の卒業する年の前後10年間は鐘が鳴っていない事が確認されており、多くのカップルが涙を飲んだと推測される。 『2』で2年目に麻生華澄が教育実習に来た際に、壊れて鳴らなくなっている事が明かされるが、その原因は九段下舞佳のエンディングで判明する。 『4』では、隠れキャラである七河瑠依がひびきの高校に通っているため、告白もここで受けることになる。 その時に「最後に鳴ったのは10年くらい前」みたいなことを言っているが、「10年くらい前」とは2002年…つまり『2』の卒業式の日に鳴った事になる。 『2』の主人公が、誰に告白されて鐘の祝福を受けたのかは不明だが、藤崎詩織が幼なじみである『1』主人公と結ばれている事が語られるため、順当に考えれば、やはり幼馴染みである陽ノ下光か麻生華澄のどちらかだろう。 現在までにこの伝説の祝福を受けたカップルは、ゲーム版だと確認はできないが、小説版では岩瀬健(いわせたける。『2』の主人公と同じ立場)と陽ノ下光が結ばれている(ただし、卒業式の日では無い)。 同小説において伝説の鐘が壊れたのは、華澄が3年時の2学期期末テストの最中とされている(誰の仕業かは書かれていない)。 それ以外では、『2』のCDドラマで渡瀬公一(『2』の主人公と同じ立場)と陽ノ下光が卒業式の日に結ばれている。 余談だが、『3』世界で大人気のアニメ「魔法少女ファンシーチャイム」で、主人公のチャイムと仲間のベルが探し求めているのも「伝説の鐘」である。 さらに余談だが、『GS4』の伝説も教会の鐘にちなんでおり、エンディングでは鐘の音が鳴る。 関連項目 伝説 ひびきの高校
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都市伝説 作詞/90スレ478 嘘だっっ 嘘だっっ でもこぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
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ジム改(砂漠戦仕様) 型式 RGM-79C 一年戦争終結後に開発されたジムの改修機。地上戦専用機で、トリトン基地所属のサウス・バニング大尉が教官用機として搭乗していた。砂漠戦用のチューニングが施されている。 入手方法 機体性能 分類 ランク サイズ 地形適応 移動タイプ MS D M 地上・砂漠戦仕様 チューンポイント 11,337TP スラスター出力 25/39 HP 1600/3000 スラスター速度 27/40 実弾防御 10/26 レーダー性能 19/33 ビーム防御 9/23 バランサー 21/42 機動性 15/27 旋回速度 16/34 SPAタイプ CLITICAL BLOW 特記事項 兵装ステータス 種類 名称 攻撃属性 威力・耐久力 命中率 連射回数 弾速 リロード性能 弾数 主兵装1 BULLPUPMG SOLID 59/68/88 - - 17/36 21/41 100-105-130 主兵装2 HYPERBAZOOKA SOLID 520/584/820 10/35 1-2 12/37 10/41 5-7-8 主兵装3 NONE - - - - - - - 副兵装 HEADVALCAN SOLID 25/29/44 - - 16/36 11/40 40-65-85 格闘武器 BEAMSABER GRAPPLE 302/365/533 12/35 - - - - 防御兵装 SHIELD SHIELD 630/1380/3000 - - - - - 機体特徴 兵装 ●主兵装1 (MAX=88) ●主兵装2 (MAX=820) ●副兵装 (MAX=44) ●シールド(MAX=3000) 格闘 ●格闘武器 (MAX=533) ・通常格闘 特徴を書く ・空中格闘 ・ダッシュ格闘 ・チャージ格闘 ・空中チャージ格闘 ・チャージダッシュ格闘 SPA ●
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砂漠の魔道士 アルフ コスト 30 レベル 1 MAX 進化元 魔法使いの少年 アルフ (A) 進 化 素 材 母なる海の神樹 (樹A+) フロッシュ・ヒーロー (キノコB+) ランク A HP 739 1,479 進化先 熱砂の賢者 アルフ (A+) オヤブンアメタヌキ (タヌキB+) アクアフラウ (フラウC+) MAX Lv 50 攻撃 796 1,593 進化費用 312,000 雨降りのロシェ (ロシェB) フロッシュ・ルーキー (キノコC+) No.1371 Aスキル 水流の癒し 水属性の味方のHPを大回復 売却価格 12,000 雨降りのロシェ (ロシェB) - 編集 Sスキル フロストリヴァイブ (11) 水属性の味方をHP20%で蘇生 入手方法 進化 個別データ 備考
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砂漠の可憐なる癒し(アラジン/ジャスミン) class1 スキル 効果 回復 レストアLv 1 癒しの手で味方単体を回復 約40 Lv MP HP ATK DEP SPD MRC 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 class2 スキル 効果 回復 レストアLv 2 癒しの手で味方単体を回復 約? Lv MP HP ATK DEP SPD MRC 1 11 10 4 4 8 8 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 11 12 10 7 14 18 15 class3 スキル 効果 ダメージ ????Lv 3 ???? 約?? Lv MP HP ATK DEP SPD MRC 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 class4 スキル 効果 ダメージ ????Lv 4 ???? 約?? Lv MP HP ATK DEP SPD MRC 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 class5 スキル 効果 ダメージ ????Lv 5 ???? 約?? Lv MP HP ATK DEP SPD MRC 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 情報提供お願いいたします! -- 管理人 (2013-01-15 09 46 43) 名前 コメント
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運営はこんなマップじゃなくてもっと北極出してくれ - 名無しさん (2023-11-02 21 29 21) まじで頼むからよっぽど鈍足のじゃない限り最初はE行ってくれ・・・ - 名無しさん (2023-10-23 21 04 42) 特別戦の配置がデフォでよかったなって思う、初期位置は二組に分けないでいいと思うけど - 名無しさん (2023-09-11 23 55 43) 特別戦の初期振り分けは1~3,4~6。Aチーム側近くのオアシスや移動してない中継Dがあるのは前者。下の木でも書き込まれてる通り、B側にD制圧されると厄介なので初動でA側前者は引けない。反対にB側後者も引けない。 - 名無しさん (2023-09-06 00 48 12) 特別戦赤にDとられると一生有利視点で籠られてうーん - 名無しさん (2023-09-01 09 33 57) 特別戦は初期配置がバラバラなせいで相方が不利相性かゴミ立ち回りだと開幕からクソゲーを強いられるの何とかならんのか?オマケに中継も高台ポジから叩ける位置だから、拠点まで下がると支援やモジ芋汎用達は逃げ道が無くなるから、そのまま押し切られて負ける。 - 名無しさん (2023-08-31 01 09 38) いつものでも結果は変わらないから、ヨシ! - 名無しさん (2023-08-31 21 34 11) 特別戦の中では一番良いと思った。そもそも一番の強ポジにリスポーン地点作るって普通に考えたらおかしいと思うはずだが・・・ - 名無しさん (2023-08-29 02 42 53) 特別戦の砂漠、初期配置クソすぎやしないかいw 支援機じゃ出れねぇよw 近くに強襲 人数で差負けてるとこなら速攻やられるw 一人になった味方もすぐに轢き潰されるw - 名無しさん (2023-08-28 20 16 59) 真ん中での不毛なバトルが起きなくなったのはいい - 名無しさん (2023-08-25 20 24 40) 拠点前丘の攻防が激しくなった。移動した中継ABは早めに確保しておかないと、攻めにくいし守りにくい。 - 名無しさん (2023-08-27 00 35 19) 特別戦で1番いいかな砂漠。中央取られたら終わり。それでいて初動中継塗りたがる馬鹿がいると勝率がグッと下がるクソマップその1だったから - (2023-08-27 14 09 53) 特別戦の配置だと、開幕は通常戦のC・D付近で戦って、勝った方が中央を占拠しに行くって感じかな? - 名無しさん (2023-08-22 23 24 36) まぁ中継確保してないと、一番遠い自拠点から通うことには変わらんな。移動した拠点付近中継からの出現位置次第ではある。 - 名無しさん (2023-08-23 23 20 27) MAP上側の中継配置的にAチームが後退、Bチームが南下でそれぞれ近くのが確保できるからテンプレできるまでバラバラになり易いんじゃないかね? - 名無しさん (2023-08-23 23 30 21) ここ中央取り返す時MS乗ったままウロウロされるより一緒に歩兵で取って欲しいんだけど自分以外おりねぇなぁってのが多い。二人だと占拠速度上がるし相手歩兵出てくる暇なくなるからMSで処理より確実なのに - 名無しさん (2023-08-18 08 18 48) MSで中継埋めたら攻撃が通らない事あるから、そこも注意して行わないと無駄な犠牲が起きやすい。 - 名無しさん (2023-08-23 23 25 13) キュベレイmk-2使って開幕A取る意味ないだろ何考えてんだ - 名無しさん (2023-08-06 11 58 54) いまだに開幕でサイドの2拠点取んに行く外事おるけどなんなん?脳みそ無いん? - 名無しさん (2023-07-04 01 57 24) チーム全員戦車野郎なら外周中継確保はイケそうではあるが。射程300以下がチーム内にいるなら開幕クソランナーでしかないな。 - 名無しさん (2023-07-15 00 47 49) 序盤に中央のE取ったチームがほぼ勝ち確というクソマップいい加減調整して欲しいものだ - (2023-07-03 21 27 36) 宇宙含めて他のMAPも、中央部の中継はシンプル系で敵味方フリー出撃にすれば少しは解消されないかな。 - 名無しさん (2023-07-22 01 31 26) ノーミデスですら中央向かうのに初手それる汎用とか邪魔でしかないわ。 - 名無しさん (2023-07-02 16 27 33) ここでスナイパー汎用使うやつ基本役立たねえ 弾当てねえんだもん - 名無しさん (2023-06-18 17 01 07) Eを取ってるにも関わらず拠点前の山から全く動こうとしないスパガンはギルティ?w - 名無しさん (2023-06-07 16 13 10) さっきやったら相手側が開幕Eに誰も来なくて逆に驚いた。A帯なのにこのレベルなのかと開いた口塞がらなかったわ。味方は強襲2機のうち外人さんの載ってる強襲は開幕右中継いって、拠爆に行ったのは想定してたけどw - 名無しさん (2023-05-01 11 42 42) 初動E凸で相手のケツ追えない汎用は山頂陣取るとか殿に回れば良いのに、何周もグルグルすんの?何か召喚すんの? - 名無しさん (2023-03-22 19 14 23) 偶にネコやイヌで自分の尻尾を追いつけなくても追い続けるのがいるやろ? - 名無しさん (2023-03-22 19 23 11) なるほど畜生行動だったのか。理解できないぜ! - 名無しさん (2023-03-26 18 53 05) 降りるなって、馬鹿正直に守るのも困る!点数で負けてても、頑なに降りない凡さんが多いこと。臨機応変は、どのmapも同じ何だけど、山頂取って、勝った気になられても困る。 - 名無しさん (2023-01-10 00 17 43) なんかここ高コストだと戦略変わった?650でE取らずに右に寄れていくやつばっかり。しかもそれで当然E取り合戦に敗北したのにみんな下山してきて勝った - 名無しさん (2022-09-24 03 18 30) 射撃の手数が少ないぐるぐる回るか迎え撃つかしかない時代と 射撃の手数と射程もある今の環境じゃ戦略の組み方も増えるだろ - 名無しさん (2022-12-25 00 24 08) 下山して降りてくるっていうことは相手側の機体の射程が短すぎて 味方の攻撃が向こうに一方的に攻撃が届くという射撃構成だったんだろうよ - 名無しさん (2022-12-25 00 32 27) 後は射撃火力の差だな射撃のダメージレースで負けたら振りになっても降りてくるしかないw - 名無しさん (2022-12-25 00 44 46) 最初山取れたら芋支援狩り強襲以外は登山客をボコるだけの簡単なお仕事なのになぜか下山して砂漠の起伏で戦いたがるのよね - 名無しさん (2022-09-04 20 59 04) 強襲とか射撃能力ないと高確率で辛い場面想定出来るのに格闘強襲出して敵支援フリーにしてる奴多すぎ - 名無しさん (2022-09-03 16 40 42) そう思って40でデュラハン出したらレッドラキツすぎて支援機撃つどころじゃなかったからコストによるな。 - 名無しさん (2022-10-29 08 17 33) 射撃マップで格闘機だされた時点で支援機がフリーになるのは必定さ チーム運がなかったな - 名無しさん (2022-12-25 00 38 33) 最初の登山人数でだいたい勝ち負け決まるから、負けムーブタイムが長くて勝にこだわる時には一番行きたくないマップ - 名無しさん (2022-08-02 01 09 47) せっかく山頂抑えたの - 名無しさん (2022-05-11 22 07 58) ミスっって途中送信してもうた。せっかく山頂抑えたのに中継取るために下山していくアホって何考えてんの? - 名無しさん (2022-05-11 22 09 37) コスト250以下は長射程固めで守りされると、耐久・機動性的に攻める側しんどいな。射程という壁は息合わせないと突破しづらいからね。 - 名無しさん (2022-04-19 23 00 51) このマップ限定で「E取ったら降りるな」ってチャット撃たせてくれ。突っ込む馬鹿のせいでいっつもストレスしかない - 名無しさん (2022-04-09 14 38 37) E取ったのにわざわざ下山して敵にポイント逆転させだす戦犯や開幕Eに行かない戦犯が出るクソマップ。構造が悪い - 名無しさん (2022-04-06 21 49 29) とりあえず砂塵をどうにかして欲しい、マップ自体味方の理解度とかでかなり勝敗左右されるのに砂塵で視認性クソ悪いのも加わると本当にイライラする。 - 名無しさん (2022-03-26 23 12 15) 初代PS4だと12人で中央に集まるとカクつくんだがみんなもカクついてるんか? - 名無しさん (2022-03-25 20 46 13) 12人だとどのマップでも密集すれば重くなるうえに、砂漠特有の砂塵の処理が相まってさらに酷くなりますね。 - 名無しさん (2022-04-03 15 50 50) 開幕北極みたいに延々と右回りしてる人いて草。中央取る気なさすぎる - 名無しさん (2022-02-01 14 52 51) 汎用で芋って負けたらクソださいのはMAP随一かもな。 - 名無しさん (2022-01-20 23 06 03) E取ってるのにわざわざ突っ込んで敵にポイント献上するやつが未だにいるのが信じられんわ。最低限支援の届く位置で戦えばいいのに - 名無しさん (2022-01-17 22 02 19) それが楽しい - 名無しさん (2022-02-19 15 56 34) 狂ってやがる - 名無しさん (2022-02-27 16 06 02) 未だに開幕脇にそれるバカがいてびっくりするわ。ひでーのだとAB→CDと踏んで味方が壊滅してからEに向かう奴とかおるし - 名無しさん (2021-12-20 00 46 21) 久しぶりに300コスト行ってみたらA+交じりでもE点争奪時に敵味方共にバラバラに下山してあっちこっちで散発的にやり合う事になってるのな。1戦だけかなと思ってたけど数戦そんな感じで知らない間にセオリーが変わってて驚いた。でもE取らないなら拠点に籠るんじゃ駄目なんかね? - 名無しさん (2021-12-05 17 37 55) 開幕拠点前での芋支援機を助けに行く必要あるか?E地点取らないと意味がないだろ - 名無しさん (2021-11-13 17 17 17) ないね。芋を餌にE確保したほうが遥かにメリットある。開幕から芋全開な時点でまず役に立たないし - 名無しさん (2021-12-05 18 07 21) MS降りたら歩兵が水中状態になるバグ発生。スラスター無限だけど、ローリングできない。 - 名無しさん (2021-11-07 17 39 30) 公式に通報よろしく。映像記録とかあるとなおよし。 - 名無しさん (2021-11-07 17 56 11) 公式が修正したので解決されました。 - 名無しさん (2021-11-12 22 01 14) 最近はタンク系で開幕右に流れて中継取るのが流行ってるんだろうか・・・ - 名無しさん (2021-11-06 18 01 38) ちんたら拠点取ってる間中央組に一発も援護飛んでこない。CDまで行ってる奴に至っては取り終わった時点ですでに趨勢は決してる。まだ開幕から拠点高台の方がマシ。何考えたらこんな戦犯ムーブできるんだろ。 - 名無しさん (2021-11-11 16 53 24) バイアランお前はここでは凧だ - 名無しさん (2021-10-27 23 35 26) 砂塵が酷すぎて視認性悪いのとフレームレートが低下するのどうにかならないのかな。 - 名無しさん (2021-10-16 15 11 16) E取った後リペアもせず下山して爆散するの流行ってるの? - 名無しさん (2021-10-12 23 51 39) 開幕右にそれて中継とり、そして敵が難なくとったEに向かって特攻、惨敗です。ここまでが定期。 - 名無しさん (2021-10-01 16 35 01) 敵にエスマでE以外の中継を取りまくるやつがいて、頭の悪さに戦慄したわ - 名無しさん (2021-09-11 20 08 12) 砂漠も環境適正ほしい。砂漠地帯用のMSは何種類も居るのにコスト帯によっては水泳部が砂漠で活躍出来てるのはおかしい - 名無しさん (2021-09-05 22 05 18) E取った時の勝ち方、E取られた時の勝ち方、どっちも理解してるって胸を張って言える奴だけがやるべきマップ。何言ってるかわからないって奴は墜落でもやってた方が身のためだよマジで - 名無しさん (2021-07-28 00 08 04) Eとったのに1人追いかけて3匹くらい降りて上から挟み撃ちにされてるの面白いね、レーダー見えてないんすか、というかミリでもない敵追わないでいいんじゃないでしょうか。せめて敵陣方面に追ったならそのまま拠爆してきてくれ - 名無しさん (2021-07-20 23 37 35) 350ベーシック。開幕時計回りからEに向かう算段だったけど、敵2体と外周で戦闘になり時間稼ぎの形になってしずんだのさ。そのちょい前、他メイツがEで枚数優勢だから倒しきってまぁこっちにおっそい援護にきたさ。誰も「中継E制圧」しないできたさ。天国視点で中継Eが真っ白だったから呆けたさ。集団行動になると間抜けが生まれるっていう場面に出くわした。 - 名無しさん (2021-07-13 21 17 20) E以外の中継に価値なんてないはずなのに必死に取りに行くアホが多くて笑えるわ。ひでぇのだとE抑えたあとに一人でランナーおっぱじめて孤立→即死コンボかます奴おるし - 名無しさん (2021-06-26 13 37 50) 開幕右に逸れるのマジでやめろ。もうすぐ3周年なのに何でこんな基本的なことすら出来ないんだよ - 名無しさん (2021-06-21 22 33 19) 開幕右に逸れるのマジでやめろ - 名無しさん (2021-06-21 22 28 47) 山岳といい此処といい開始1分で勝敗確定するMAPなんざ要らねぇんだよ - 名無しさん (2021-06-20 15 06 46) 結局ここの初動でぐるぐる回るのってなんでなん?北極は分かるけど、ここはメリットがわかんないんだけど - 名無しさん (2021-06-13 15 30 38) 開幕高台メガビがいても地雷にならない - 名無しさん (2021-06-14 11 39 38) 初動で無駄に回ってるのに正面から撃ち下ろしてダメ有利取るのまあまあ成功するな - 名無しさん (2021-05-30 14 14 55) 高台から逃げる奴が多いと負けるマップ。ちょっと敵が来たからって逃げないようにしようね - 名無しさん (2021-05-17 13 19 32) 味方が3人開幕E来なくてこりゃ負けたなと思ったら別の味方が拠点爆破して自軍拠点で集合連呼してるから言う通りに下がってたら、何故かスコアが勝ってる敵がこっちに突っ込んで来て各個撃破して逆転勝ちして草。互いのチームのお馬鹿力を競うマップだわここ - 名無しさん (2021-04-26 19 01 45) 歩兵での再出撃は4秒。まだ枚数優勢なら中継に降りて白から少しでも青になれば、歩兵出れるから一気に染めれる。 - 名無しさん (2021-04-24 20 23 42) 未だにE取れても放棄する馬鹿いるしもうこれはバトオペ2やってるプレイヤーに平均的な知性を持ち合わせてる事を前提にマップ作ってる運営が悪いわ - 名無しさん (2021-04-19 20 10 14) E取れてるのに一人で突っ込んでスコア差つける奴何を考えてんのかマジでわからない - 名無しさん (2021-04-16 19 43 29) 強襲乗ってる時にEから降りなきゃ支援狙えそうにないときにはやらざるを得ないときがあるなぁ。支援汎用乗っててそんな真似はさすがにしないけど - 名無しさん (2021-04-17 12 12 23) そういう時は突っ込むよりも「スナイパー注意」でも出して、味方が射線考えない馬鹿じゃないことを祈る方が良さそう - 名無しさん (2021-04-26 16 03 20) まじでここ上とられてからどうしていいかわからない 上取り返す頭ないやつと組んじゃうと時間の無駄 密林の次にゴミだと思う - 名無しさん (2021-03-29 11 45 05) 真面目に書くと初動でE取られたなら敵側のDB取りに行く。そもそも初動で陣取り負けたのに正面や右側から再度攻めて取り返せるのは敵がリペアもせずフラフラしてる馬鹿でない限り見込み低いし、仮に取り返せてもその時点で大抵スコア負けしている。BDからは拠点爆破の圧も掛けられるのが利点。じゃあ爆破も支援砲撃も無いエースマッチはどうやって優位を崩すの?というと割とどうしようもないからこれは本当に敵が馬鹿な事を祈るしかない。 - 名無しさん (2021-04-16 19 59 55) DBは左が自陣のときね、要は左回りということ。 - 名無しさん (2021-04-16 20 03 10) それ時計回り。E中心にした右回りでござらんか? - 名無しさん (2021-04-24 20 26 48) どうやら俺が一番馬鹿だったようだ。ゆるして - 枝主 (2021-04-25 05 39 47) 逆光だけ修正してほしいですねぇ - 名無しさん (2021-03-26 18 59 39) E付近を左回りしだしてEに直行した敵に取られてボコられるのは乾いた笑いが出る。 - 名無しさん (2021-03-13 19 46 26) 開幕から高確率で「E中継に集結!」連呼せにゃならんせいでこのマップはやたらとチャット規制されるわwステルス強襲ならまだ気持ちは解らんでもないが、支援で右ダッシュするヤツのオツムの中身が一ミリも理解できん。 - 名無しさん (2021-02-24 10 51 22) 脳死で左回りして支援置き去りにするからじゃね? - 名無しさん (2021-03-10 13 37 20) それでも味方に付いていく以外ないからなあ。ザメルや支援ゼクが狙撃ポジならまだしもそれ以外はなア - 名無しさん (2021-03-27 23 55 49) 自分が唯一の支援だったときに味方の汎用強襲が左右に散らばって誰もEに来てくれなかったことすら一度あったよ。やむなくEに単騎特攻かけたけど、支援1機だけじゃどうにもならなかった… - 名無しさん (2021-04-19 23 48 29) 砂漠名物敵を追って下山し、敵拠点まで行って返り討ち - 名無しさん (2021-02-17 02 26 49) 初手開幕拠点前高台にいきなり籠る支援乗りいるけどそこ悪手も悪手、一見射線取りやすい様に見えるけど味方と連携した攻撃がしにくく相手側にしたら一度確認したら射線切ればいいだけ。さらに強襲からしたら単独支援なぞボーナスバルーン。 - 名無しさん (2021-02-13 17 51 51) タンク運用分かっているメンバーなら汎用待ち伏せさせてるし、射程と射線を把握した位置取りしてE中継も相手側に取らせないぞ。 - 名無しさん (2021-02-24 01 48 36) タンク運用分かってる人なら普通開幕坂下待ちでしょそこならEに圧かけつつ味方も介護しやすい。何か相手側が射線把握出来ないとでも? - 名無しさん (2021-03-22 22 50 11) 未だに初動でBとかDとか取りに行くやついるのが信じられんわ。結局2万点取られて負けた - 名無しさん (2021-02-06 13 00 26) 高台を出撃合わせで放棄すべきでは無い。とにかく高台を維持しないと基本的に上から撃たれる。そのためとにかくEは死守すべき。 - 名無しさん (2021-02-05 19 31 48) 砂煙で全然見えん砂煙消して - 名無しさん (2021-01-10 14 59 39) E拠点の取り合いになるかと思ったら、味方が速攻バラバラと逃げ出して中央制圧される事ばっかりなんだが。強襲が回って来てる訳でも無いのに前線構築放棄してんじゃないよ - 名無しさん (2020-12-31 18 55 49) サブアカ育てて、A+未満は9割方AB取りに行くプレイヤーが混じることがわかった。ただ、敵も同様なのと、Eに直行すれば他プレイヤーは付いてくるので右回りせずに戦える - 名無しさん (2020-12-28 21 48 21) 久しぶりに砂漠やったら全員右回りしてた…俺先頭で真っ先にE取りに行ったらみんな全員遠回りして囲まれて死んだわ…戦犯だけど納得いかん… - 名無しさん (2020-12-26 17 59 13) バトオペ1の砂漠マップとこのマップどちらがマシ、どちらが楽しいマップなんだろうか。たまに前作の砂漠マップで戦ってみたい気分になる - (2020-11-28 00 13 25) 敵味方の開幕一斉ハングレを見られるのは、このMAPぐらいかもしれないな。北極基地は邪魔なものあるし。 - 名無しさん (2020-11-19 00 46 15) 中央の中継を誰も取ろうとしない時点でこのゲーム辞めてくれってレベルでこのゲームバカしかいないはまともにやってるのが痛い目見るとかマジでクソ - 名無しさん (2020-11-16 19 31 36) 機動性と射程を考慮するMAP。ぶっちゃけゴックを活躍出来ると思いまして? - 名無しさん (2020-11-14 22 24 08) ここはほんと低脳があぶりだされるMAP - 名無しさん (2020-11-02 22 30 17) 開幕ABは要注意CD行ったらブロック推奨、支援で中継取るアホ居たら悩まずブロック拠爆なら晒しブロッククラス。E確保してるのにE来ない支援もブロックこのMAPはほんと馬鹿発見MAP - 名無しさん (2020-11-15 15 27 25) いまだに初手右側の拠点取りに行くガ〇ジおるんやな…前進って打つけど前線枚数不利でまず間違いなく負けるわな - 名無しさん (2020-11-01 01 56 00) ここの水場ってなんか意味あるの? - 名無しさん (2020-09-29 15 53 02) うーん…砂漠にあるオアシス感出すための、雰囲気? - 名無しさん (2020-09-29 15 55 48) 適性無しには運動低下トラップになる。誘い込む状況も無いけど。 - 名無しさん (2020-10-02 21 57 09) 自己満足で水たまりを作りたかっただけ - 名無しさん (2020-10-20 04 39 42) 太極図的概念やね、陰の中にも陽があり陽の中にも陰があるみたいな - 名無しさん (2020-11-19 01 02 37) 北極基地で反時計回りがトレンドだからなのか、ここでもEの周囲を反時計で回り始めて草も生えない。いいからさっさとE抑えろっていう。脳みそ回遊魚なんですかね?理解不能 - 名無しさん (2020-09-28 00 42 13) 北極は足の遅いやつから倒すための動きだけど、砂漠は中央を制圧するために動くわけだから、ここで回るのはほんと意味わからん - 名無しさん (2020-10-27 10 06 37) とはいえ皆がやってるのに一人だけ違う動きしてたら囲まれて即落ちするんだけどな。木主もE抑えろっていうくらいならてめえで抑えろよって - 名無しさん (2020-11-02 22 28 26) とはいえと言うが、回って何がしたいのか結局わからん - 名無しさん (2020-11-09 12 00 33) 北極と同じであぶれた奴から狩るためだろ。バカが - 名無しさん (2021-01-29 22 57 54) いちいちバカとか余計なことを書かないと死ぬ病気でもかかっているのかな - 名無しさん (2021-02-19 20 09 19) 北極と違って真ん中が開いてるから、そんなに有効とは思えないけどね… - 名無しさん (2021-03-21 21 06 40) E占拠したのにその後有利を捨てて敵のフィールドに出向いて戦ってやられて負けにする人たちはどういう思考なのだろうか? まだ強襲が篭ってる支援機を狙いに行くなら分からんではないけど。この負け方が1番腹立つし悔しい - 名無しさん (2020-09-19 03 07 48) 初動で負けたらほぼ負けが確定する個人的No.1クソマップ。そろそろ中継Fとか作りません? - 名無しさん (2020-09-11 23 53 13) 質問:野良のベーシック戦で6vs6。強襲1汎用3支援2。自陣はA。開幕で本隊(5機)はE確保に向けダッシュし交戦、内1機はA確保後本隊に合流する状況です。議論したいのは『開幕で強襲が拠点からC確保→Bで戦端を開く』という戦法をとる人がおりました。スナや砲台の支援機をつぶしに行ったのだと解釈してますが、高台のタンクには届かない状態で終了。あまりにも遠回りに感じました。自チームは、枚数不利でE確保に失敗。 - 名無しさん (2020-09-01 21 56 25) 途中で切れてしまいました。 - 名無しさん (2020-09-01 21 57 04) その後は、味方が散りじりになり各個撃破。リスボーンもバラバラでまとまれませんでした。 - 名無しさん (2020-09-01 22 06 48) 質問:自陣Aの時、E確保を目的に5機がEに向け前進すること、中継点Bは確保済みが前提条件。『開幕で、強襲機1機が、中継点C確保→B確保に動いて本隊に合流せず単独行動』するような定石はあるのでしょうか? 私個人的には、遠回りしてC→B確保に行かず、まずは本隊とともに戦闘参加。流れの中で、キーマンになっている支援機を見つけて狩りに行ってほしいと考えております。 - 名無しさん (2020-09-01 22 16 04) 単純に支援2枚だからE地点確保諦めて中継確保優先しただけちゃう?鈍足支援機が2枚いたら前線安定しないしE地点丘は敵のほうが早く着けるしね。 - 名無しさん (2020-09-02 02 30 40) ありがとうございます。確かに。中継確保優先という考え方もありますね。戦闘中、中継点確保後に、どの中継点を軸にして、戦力を集めて枚数有利を作って、どこを攻めるかどこを守るか意思疎通できればよかったです。 - 名無しさん (2020-09-02 05 55 51) 野良でエスマやってる時敵がE取ってる状態で味方のザメルとゾックがA.C取って全員で防衛戦してたら圧勝した時がある。山頂取られたらほぼ負けると思ったけどそうでもないだな - 名無しさん (2020-08-29 01 10 08) 最近丘を回るやつ増えてきたから拠点前からの狙撃が刺さってるのを見かけるな。昔は悪手扱いされてたが今ならメタ戦法として一考の余地ありかもしれん - 名無しさん (2020-08-26 10 48 46) 最近はE中継での戦闘を避ける奴まで増えてきた。 - 名無しさん (2020-08-26 12 59 39) 回る時拠点支援居るか目視&丘に来てる敵の数確認してるからその場合は動き変えるけどね。ぶっちゃけ丘に同数来てない時点で初動勝ち確定だから拠点支援したいなら(敵にいるときだけ)どうぞどうぞって感じだけど。 - 名無しさん (2020-08-27 07 22 15) 強襲機としては孤立してる上に妨害されない - 名無しさん (2020-08-28 21 12 48) ミス。から狩りやすくてめっちゃありがたい。ストカスみたいな高火力機体なら落としてすぐ味方と合流できるから負担も少ないしな。 - 名無しさん (2020-08-28 21 19 18) たまに中継E付近で脱出した敵兵が小屋?の裏に隠れて、バズーカ撃っても手当たり次第にN格しても潰せない事あるんだけどアレどこに潜んでるんですかね? - 名無しさん (2020-08-23 03 12 37) 近距離支援じゃないと支援乗ったときにカスになるわ、なんでだろ - 名無しさん (2020-08-23 02 06 31) 今まで開幕初動、AB両中継地点に行かない奴を見たことが無い。ほぼ毎回と言い切って良いぐらいに必ず誰かが行く。自分はwikiを信じてEに直行だけど。開幕AB取りに行くのって悪手なんかな?野良でやってるとしょうがないのかな。だから砂漠は最近避けるようにしてる。 - 名無しさん (2020-08-17 13 38 03) 周りの中継なんていつでも取れるから悪手も悪手、野良に練度を期待してはいけない - 名無しさん (2020-08-17 23 09 07) 遠距離支援が取りに行くならまだいいかな。その代わり敵がそっちに向かっても大した援護はできないっていうのを覚悟してくれたら、だけど。 - 名無しさん (2020-10-24 02 56 29) 開幕横に逸れる奴いたら負けを覚悟する - 名無しさん (2020-08-16 04 12 24) E取ってるのに突っ込んでやられるバカどうにかならんのか - 名無しさん (2020-08-08 18 24 09) 実装当初からずーっと言われてて今に至る。俺の言いたいことわかるよね? - 名無しさん (2020-08-16 04 11 58) 片っ端からBLいれとけ。そのうちいなくなるさ - 名無しさん (2020-08-17 23 26 44) 下で少し話があるが支援の初動で拠点高台ってのは本当になしだろうか?確かに小山で射線は切られやすいがそれでも乱戦気味になるからどうにもならないってことはないと思うんだよね。それに足回りのいい支援ならまだ前に出られるがタンク系だと初動で味方に置いて行かれる+到着しても自衛できないってのが厳しいのかなと。ただ高台も孤立するから回ってきた敵強襲に見られたらほぼ終わるっていう事態もあるが…タンク系自体はEを取れれば滅法強し高台で芋るのは論外だが初動は検討する余地はあると思うんだけどもどうだろう? - 名無しさん (2020-08-07 08 22 40) なしっていうほど駄目ではないとは思う。強襲釣れるだけでも初動のE争いには貢献できるだろうし。 でも連結届けられないのと、足遅いのに立ち止まってしまうと追いかける時に時間かかってしまうのがあって、個人的にはE手前の小山目指すか外周周りについていって出来る限りのフォロー(時に盾替わり)って感じ推しかな。初動置いていかれるといってもE付近でモジモジしてるうちに追いつけるし。 まぁやってみるとありな可能性はあるし、試してみてもらっていけそうなら広めてほしい。 - 名無しさん (2020-08-07 10 02 52) タンクなんぞ開幕→ダッシュと同レベルでいらないな。ヘイトは1機分人に押しつけるし、最近じゃ中央高台よりも外周で戦闘してることが多いから射線に入らないし敵側にステルス系の強襲機がいた場合カバーしきれねえしメリットよりもデメリットが遥に大きい。拠点高台が無しというよりタンクが無しだわ。 - 名無しさん (2020-08-07 21 53 57) 拠点高台支援に関してはこのマップ実装された当初から散々言われてる事だから過去ログ読んだら? - 名無しさん (2020-08-12 03 51 40) てか過去ログどころか機体別の戦術に書かれてるじゃん。味方に丘向こうに行かないようお願いしてそれをこなしてやっと生きる、それでも観測無しの不利は甘んじてもらうことになる。敵がそれを看破した時点で置物化。ここに限らずタンクは野良だと難しいユニットだよ。 - 名無しさん (2020-08-12 04 01 02) 回るより登った方がいいと思うんだけど他が全員回り出すと一人で登っても敵の回ってきた奴に集中砲火されるんだよな。やっぱ合わせて回るしかないのか - 名無しさん (2020-08-02 20 07 31) 登ると遮蔽物がないから的になる - 名無しさん (2020-08-06 22 06 19) コスト帯にもよると思うが、低コスト帯なら回るより登ったほうがいい。やっぱり上を取ったほうが有利だよ。どさくさに紛れて中継も取れるし。 - 名無しさん (2020-08-16 03 34 25) E周辺の家の裏辺りまで行ってみてちょっと牽制、下周り組と挟撃できそうなら攻めて、袋叩き確定そうならとっとと崖落ちて周り組に合流って感じでやってるかな(汎用時) - 名無しさん (2020-08-07 10 05 47) 野良は個々のヘイト管理が重要だから開幕中央周りたくなるのは、まあわかる。要は中央登るときのスラ残量と相談なんだと思う。 - 名無しさん (2020-08-02 18 02 10) ABを今のE方面に少し場所を近づけて、Eを削除すれば良マップになれるはず - 名無しさん (2020-07-31 16 32 54) ここの支援って開幕中央ついていかない方が良いのか? - 名無しさん (2020-07-27 21 14 53) 拠点前にいても敵は簡単に射線切れる。つまりそこにいると戦力外だから中央いくしかない - 名無しさん (2020-07-30 07 03 36) 汎用乗って山登れば何人かは付いてきてくれるし、付いてきてくれなかったら回る勢と挟み撃ちにする方向にシフト、で - 名無しさん (2020-07-22 15 39 53) 上のでしばらくやってたけど、周りの中継を開幕取るのも復活してるんだな… - 木主 (2020-07-23 03 14 26) 初動それて行くバカと上とったのに降りて突っ込んでいくバカの2つを警戒しないといけない - 名無しさん (2020-07-05 21 44 08) バカがいた時点でどうしようもないしな…ガチで泣けてくる - 名無しさん (2020-07-22 15 26 10) 無意味に丘回るヤツ多すぎ。拠点前崖から敵支援に狙い撃ちされても文句言えないレベル - 名無しさん (2020-07-01 21 26 58) 敵支援19/02/21の大規模改修で追加された中央高台後方のミニ高台に初動陣取る支援がいればその支援に対して強襲がアプローチするためにその強襲より先に敵の気を引く意味ではありなのかなって思います。ただそれは支援が確認できたらでいいかもしれない。 また、バズ装備だと中央いきなり登っても建物の残骸的なやつのせいで爆風があんまり機能しないのでビーライ持ちに対しては不利だと思うので回るのもありかなって個人的な意見。 - 名無しさん (2020-07-06 16 05 59) なんで回るの? - 名無しさん (2020-06-24 00 04 08) 廃墟と同じ理屈です。 - 名無しさん (2020-06-24 08 00 14) 廃墟とかと同じ理由。なおマップの構成が違うので意味があるかというと微妙。 - 名無しさん (2020-06-24 08 05 09) あれは単騎でA、B取りに来たアホを潰すってちゃんと意味ある行動だが、このマップでやられても困るわな - 名無しさん (2020-07-01 21 32 08) あれ意味わかんないよなぁ。上登って有利とりゃいいし、やばけりゃ崖から落ちれば猶予できるのにな。 - 名無しさん (2020-06-24 09 51 40) 最近は開幕で中継点Eの高台に登らずに横道を回り込むのが流行ってるみたいだけど、これってB本拠点前高台から丸見えだから、Aチームには不利な戦術なんだよね。 - 名無しさん (2020-06-20 18 01 36) 2人以上回り込みに行くと残ってもやられるから付いていかざる得ないんだよな…そしてそういうチキンの多いチームじゃ結局負ける - 名無しさん (2020-07-05 22 39 28) Eに向かいながら集結してくれをコールしてもついてこないやつは何考えてるんだろうか。このマップE取ったもん勝ちじゃないのか? - 名無しさん (2020-05-26 09 48 19) NEXTと勘違いしてるんじゃないすかね - 名無しさん (2020-05-26 21 29 52) どこかの中継取らなきゃって無意味な使命感で頭がいっぱいなんだよ - 名無しさん (2020-05-28 22 18 22) 基本はそうだけど絶対でもないぞ。味方編成で支援2機がどうしてもお互い譲らなかったので残り射撃汎用に皆そろえてくれて前線を下げようを定期的にチャットしながら初手で向こうのE登ったの皆で撃ちまくって落としてあとはひたすら拠点とA付近で射撃戦して残り3分ぐらいから敵歩兵注意連呼で特攻拠点爆破目的の機体に皆で注意して勝った、って事は結構な回数有る。E確保が最上ではあるけどあくまでテンプレ編成環境強機体揃えての話だから。編成抜けで味方ガチャ引き直さない限りそうならない時もあるしそういう時にテンプレ戦法に拘っても当たり前に負ける。 - 名無しさん (2020-05-28 22 30 07) 一理あると思います。ただ、多くの人ってセオリーは分かってても何でそうするのか?ってことを分かっていない人が多いので、例えそれが愚作になる場合でも遂行する傾向にあるんですよね。だからそれありきで考えると基本初動E凸なのに違う行動を取ると野良だと味方が混乱することも考えられるので足並みを合わせた方が良い場合もあるんで難しいんですよね。 廃墟で自軍側のA.Bにリスタし、主戦場にしてしまうことや、港湾でC中継にゾンビアタックしてしまうことからも基本以外の応用を野良に求めるのは難しいという意見を自分は持ちます。 - 名無しさん (2020-05-29 13 28 20) それは理に敵ってるし納得も出来る。ただ141の編成でも普通にそれていく人いるんだよね…。取るにしてもE確保出来なかったらで良いと思うんだけどね - 名無しさん (2020-05-29 19 43 36) こういった指示をしっかりして意図をもってEいかないのは理解できるな。ただし無言開幕右ダッシュ、お前はダメだ。 - 木主 (2020-05-30 09 50 59) まあ上手く行った何回かを印象強く覚えてるだけで開幕右ダッシュの味方をレーダーで見て負けた!第三部完!ってなった事はそれ以上に有ったハズで固定砲台系支援以外は基本Eに突っ込むのがセオリーなのは間違いないと思うけどね。拠点高台に1機陣取ってその他汎用が2機右に行った時とかはもうEは諦めて自分も右行ったりするけど。 - 名無しさん (2020-05-30 13 19 02) 支援砲撃すらないエスマで初動右に逸れるやつぶっ殺したい - 名無しさん (2020-05-25 21 12 26) たとえ敵の生き残りが居たとしても枚数足りてるならE確保のために機体降りてくれて全然良い寧ろたった数機相手に無駄に時間を割いて敵の増援に押し返される懸念のがでかいと思います。 敵を排除してから〜〜では間に合わない場面が多い - 名無しさん (2020-05-23 12 54 41) 最近ここでも北極と同じ初動グルグルが目立つんだけど、丘上るのは古い考えなんか?初動のどつき合いが好きだったんだが - 名無しさん (2020-05-10 13 14 22) 急に登頂せずぐるぐる回る事が増えたね。被弾を嫌がって上というチノリを得ようともしない戦術はどこの誰がやりだしたんだこれ - 名無しさん (2020-05-11 03 41 36) 俯角がめっちゃ制限あるゲームだから丘上からだと逆に撃てなかったりするしバズ主体ならまだしもビーム主体になってくると打ち下ろしのメリットがそこまででもない。なんなら本拠地前の崖から支援や4号機が狙ってるから登りたくない、だからグルグル、という事なのだろう。 - 名無しさん (2020-05-23 15 08 25) 再序盤は砂煙というストレス要素が追加された状態で、超至近距離かつ遮蔽物の無い戦場での乱戦を”強要” それ以降は中央抑えた側が有利ポジに居座って迎撃するだけ。そこらへんはE無くなれば全部解決するのに頑なに認めず修正されないんだよなぁ。広い砂漠エリアで殴りあう分には結構面白いのに惜しい。 - 名無しさん (2020-04-16 21 39 56) E取られたら取り返しようが無いのでクソマップ確定w - 名無しさん (2020-04-12 21 37 45) 開幕中央以外に行くやつはかたっぱしからBL入りするしかねえな - 名無しさん (2020-03-14 19 49 36) ついでに晒しとけ - 名無しさん (2020-04-12 13 38 59) A+帯で開幕→ダッシュに遭遇したわ。そんでもって当然序盤はスコア負け すると今度は拠点籠り放置プレーのチャット連呼なんだこの黄金3点セットの地雷は - 名無しさん (2020-03-08 17 48 29) ここでステルス上手い人はすごいわ…見つかって死ぬ - 名無しさん (2020-02-19 22 02 30) ステルスや短射程支援、鈍足MSの開幕「周回ランナー」。何故そのMS選択したのか意味がわからない。まだ合流とか挟撃狙えるドムとかヅダなら挽回できるわ。 - 名無しさん (2020-02-18 21 24 09) タンクとかで開幕から拠点前の山から動かないのは火力出してくれるなら全然構わないから強襲に襲われてもチャットで騒がず囮になってもらえんかね - 名無しさん (2020-02-18 02 18 57) このマップの不快感わかってきた、遮蔽物ほぼゼロですぐ邪魔が入るストレス、中心の中継取り返すのに凄まじい労力がかかる点 ファーストウェーブ勝ったらほぼ勝ち - 名無しさん (2020-02-16 12 10 35) このマップで砲撃なんて運が良くないと当たらないのに砲撃打ちに行って前線放棄するやつなんなんだよ。開始1分ぐらいで砲撃来てて戦慄したわ - 名無しさん (2020-02-07 22 26 58) このマップって山岳以上のクソマップだとおもうんだけどなんで手はいらなかったんだろう - 名無しさん (2020-02-01 20 31 10) 港湾と山岳っていうそびえ立つ2大クソマップのせいで霞んじゃってんだよな。少なくとも公式大会には採用されなかったマップだから運営的にも内心ガチでやったらつまんねぇマップだとは気づいてるんだろう。連中は支援機乗りの集まりだから余計にね - 名無しさん (2020-02-03 23 58 57) 砂漠大好き勢が通ります。個人的に低コストだとこのMAPはつまらない展開になりがちな気がする。あと山岳の次にクソなのは廃墟だと思う - 名無しさん (2020-02-05 08 07 16) 追記:固定で詰めてる人らがやったらクソ寒い展開になるのかもだけど、野良はいい感じに荒れた展開になるからかなり面白いMAPだと思う - 名無しさん (2020-02-05 08 16 07) 廃墟がクソならこのゲームに良マップなくなるんですがそれは - 名無しさん (2020-02-14 09 13 18) まあなんだかんだ好みってデカイよね。実際廃墟はクソまで言わないけど楽しさは港湾無人と同じくらい。てか新規MAP期間で見過ぎた。個人的には墜落砂漠が地上ベストMAPだと思う。宇宙は全MAP及第点以上なのになぁ - 名無しさん (2020-02-17 04 44 25) ここは味方運が全てだから、ほとんどの機体が活躍できる - 名無しさん (2020-02-15 00 27 12) このMAPがクソなんじゃないわかって立ち回りしないやつがクソなんだココすら読まないようなやつらな - 名無しさん (2020-03-08 18 03 16) 宇宙のスキウレのMSドッキングみたいに、ドダイYSみたいなSFSとドッキングしないのかな。拠点のマゼラ代わりに配置して。 - 名無しさん (2020-01-25 05 24 53) 無能支援機に拠点前籠もりを誘導してるクソマップだわ。ああいうのには何言っても無駄だけど、それをさせないためのマップに調整することはいくらでも出来る。それが今までノータッチってのはもうほんとどうしようもない - 名無しさん (2020-01-24 16 42 24) E凸しないと地雷と言うなら汎用はちゃんと強襲見ろと言いたい - 名無しさん (2020-01-23 23 07 55) 大体の支援はE取れば強いし、味方に付いていかなかったらそれこそ強襲の餌なのでは - 名無しさん (2020-01-23 23 44 35) E凸してやられたならしょうがないで済むけど凸らないで試合に負けたならお前が戦犯になるぞ - 名無しさん (2020-01-24 16 43 41) E制圧した後の格闘型強襲って長い距離移動して単騎で敵陣の支援狩りに行くよりも、Eで迎撃に加わった方がよくない?支援機を頼むとか言われても無理やり行ったらスコア献上するだけな気がするし、汎用乗ってる時も射線切れば別に困らない気がする。結局は射撃強襲ピックするのが一番かもしれんが - 名無しさん (2020-01-22 05 17 57) 地雷を引いてしまって真ん中取りにいけないときこそ腕の見せ所。まあだいたい負けるんだけど不利状況から仕方なしの奇策で勝つとPS以外も上達してるんだなって実感する。 - 名無しさん (2020-01-19 23 09 16) そういえばチャットが定型文だけになったから機体別戦術(支援)の味方に懇願して射線がってくだり無意味になったな - 名無しさん (2020-01-11 20 09 36) 百式でてから初手ABに流れるアホが急増したな… - 名無しさん (2020-01-07 13 32 00) 廃墟やってからここやるとクソ芋が余計目につくな - 名無しさん (2019-12-19 09 21 41) 砂埃凄いからジャミングとか観測が結構必須になると思ってる。砂埃とか気にならないという人が居るならまぁ、君は凄いねという事で - 名無しさん (2019-12-19 06 01 36) 開幕ABはもちろん地雷だけど真ん中の平地上がらずにすぐ横のスロープから裏取り(笑)しようとするやつも地雷だよね。大抵ダメージ食らって下がってくるし味方汎用が全員で行った時は頭抱えた。 - 名無しさん (2019-12-17 19 58 00) 異端児扱いされると思うけど墜落より好き てか地上で一番好き - 名無しさん (2019-12-17 12 42 19) 具体的に、または特にどこが好きか、君の熱意と感動を教えてほしい。 - 名無しさん (2019-12-17 12 46 17) 一番好きって感じるのはやっぱりE地点の取り合い合戦かなー あと射撃戦と近接戦のバランスとか結構良くない? - 名無しさん (2019-12-18 16 13 59) 俺も好きだよ。墜落と砂漠が一番安心する。お前が(敵が)下手なだけって横から煽られたくないから理由の明言は避けるけど。 - 名無しさん (2019-12-20 09 34 46) 開幕中央取るメリットってありますか?横の二つを取りに行ったら文句言われました、味方に迷惑だろって - 名無しさん (2019-12-12 09 37 46) バズやらキャノンやらで下から打ち上げて敵に当てるのと上から下の敵に打ち下ろして爆風込みで狙えるのと比べたらどう考えても中央にメリットしかないと思うんだが…。だからこそみんなで中央に行くのであって、最初に横に味方が横にそれていったら中央での戦闘で枚数不利が起きて迷惑。ここのページの「戦術・立ち回り」に書いてある内容が正直全てって感じ。 - 名無しさん (2019-12-12 11 08 06) 上の人の言ってるまま。 横1つとってすぐ中央合流までなら良いけれど、2つは流石に多いかな……。 - 名無しさん (2019-12-14 14 48 37) 一つもいらねえよ開幕は中央に集まらないやつは地雷以外のなにもんでもねえわ - 名無しさん (2020-03-08 17 51 13) メリットというか最初は中央に敵が雪崩込んでくるから数がいないと押し負ける可能性が高い。デメリットが大きいから中央への戦闘に参加せざるを得ないというだけかな - 名無しさん (2019-12-14 15 43 49) ここにもわかってないやつがいるとは - 名無しさん (2020-03-08 18 01 50) 支援で2個取りに行ったら好戦績だろうと戦犯レベル。その支援とは別にタンクが居たら尚更。全員直線遠距離射撃型編成でもないなら愚作。時計回り側ならまだ奇襲できる。E制圧せずに反時計はアホ。 - 名無しさん (2019-12-22 20 36 14) 最近こんな考えの奴が増えてんだろな。初手ABに流れる奴が増えすぎ - 名無しさん (2020-01-07 13 33 32) あのさぁ質問するまえにココのページ最初から読んだら? - 名無しさん (2020-03-03 02 28 51) 最近中央取ったのにわざわざ敵がリスポンしやすくなる敵拠点までつっこんでくバカが増えたな。機動力の高い機体が増えた弊害か - 名無しさん (2019-12-08 11 58 02) ここ強襲2編成ってあり? - 名無しさん (2019-12-06 01 02 27) 無いわけじゃないけど全員で突撃する思考してないとだめだよ。攻め込んで相手側のAないしB取る勢いがないと - 名無しさん (2019-12-07 19 43 02) 射程か機動性かが高いMSを選択しない人は何を考えてるんだ?ってMAP。視野域広いのに低射程・鈍足って、サンドバックにされたいのか! - 名無しさん (2019-11-24 00 12 30) なに言ってんだ?衝突箇所がほぼEなんからら、射程なんてほぼお荷物で動き回ってヘイトを受けてくれる支援機がいいにきまってんだろ - 名無しさん (2019-12-10 22 58 31) 何言いたいのかイマイチ伝わっていなんで推敲しましょう。 - 名無しさん (2019-12-22 20 44 37) エスマでの開幕ABダッシュ野郎にはペナ与えてほしいぐらいだわ - 名無しさん (2019-11-19 22 07 48) 右回りして敵拠点狙いだしたミサイサがいた。そいつはA+だった。何を言っているかうんたらかんたら以下略・・・・・・試合には勝った - 名無しさん (2019-11-21 20 25 46) 砲撃すら出来ないのに何しに取りに行くのか、マジで頭の中覗いてみたいわ - 名無しさん (2019-11-23 00 07 36) 砂の処理のせいか知らんけど5on5ですら重いからどうにかしてほしい。fpsが下がってAIMやコンボ、ブーキャンの正確性まで下がるとか対人ゲーとしてあってはいけないでしょう。 - 名無しさん (2019-11-05 00 21 04) このステージ要らないのでランダムで出ないようにして欲しいんですけど - 名無しさん (2019-10-29 20 53 37) ここ潰されると自分が出撃できるマ地上ップがもう墜落しかなくなるので許して 廃墟はまだわからんし - 名無しさん (2019-10-30 22 02 21) 港湾と山岳はあるかもね、ここはそこまで不人気じゃないし - 名無しさん (2019-11-04 15 06 51) 正直地上で面白いのここと墜落だけじゃん他ゴミというか肥溜めMAP - 名無しさん (2019-11-20 14 00 23) ここが面白いとか正気の沙汰とは思えんわ - 名無しさん (2019-11-21 02 04 44) ベーシックなら割と好き - 名無しさん (2019-11-23 08 03 06) E奪取されたとき周りの中継持ってると再出撃場所分散してお互いのフォローができずに各個撃破、そのまま取り返しの付かない点差つけられて負けってパターンが多過ぎ - 名無しさん (2019-10-23 01 24 29) 戦力分散云々も書いてあるのにねww - 名無しさん (2019-10-28 21 47 05) EのEの側面歩いて登れないところからスラ吹かして登っての下格が案外刺さるw - 名無しさん (2019-10-22 10 54 38) 開幕、支援は前線に赴くか拠点前丘で砲撃するかのどっちか。中継制圧は他の奴の仕事。トドメだけかっさらう支援に成り下がるな。 - 名無しさん (2019-10-20 17 26 48) 砂漠で開幕から2人も逸れやがった。開幕はE突が基本でしょうが。 - 名無しさん (2019-10-20 15 41 49) すみません、素で愚痴板と間違えました。 - 名無しさん (2019-10-20 15 42 59) 愚痴は愚痴だが気持ちはわかるぞ。そういうやつらはこういうところも見ないし砂漠にはレート下げにきてるんだろうさ - 名無しさん (2019-10-27 13 40 21) 開幕Eの2段目を右周りで移動していくヤツいるけど、それ裏取りでつまり前線放棄だからね。まあ強襲が行くのは分かるが汎用が突っ込んだ場合どうなるかレーダー見ながら考えて - 名無しさん (2019-10-17 23 32 04) 全員正面で行ったら頭出した順に撃たれるだけだろう。横合いから崩しにかかって包囲してくほうがいい - 名無しさん (2019-10-17 23 35 46) 包囲って汎用まで右行ったら左から食い破られるだけなんですが、繰り返すけどレーダーよく見て、試合後でも録画出来るから - 名無しさん (2019-10-18 13 54 07) 渋滞起こすより4:2くらいで横行った方がいい。E裏の丘の支援を引っ込ませられるし、拠点前高台からの攻撃を斜線切りながらE向かう相手の側面・背面取れるんだから。十字で攻めることの重要性は説明するまでもないと思うけど - 名無しさん (2019-10-18 15 29 15) 2ぐらいならまあ許容できるけど、それ以上行くと十字作る前に後ろが壊滅するんだ。相手も同じ事やってるのに支援守る奴が居なけりゃその包囲を相手にそのままやられる - 名無しさん (2019-10-18 15 46 57) 地形は好きだけどアホな味方がいた時の辛さが一番酷い気がする - 名無しさん (2019-10-16 00 57 02) ここのCとDの歩兵のリス位置、中継近くにして欲しいんだけど。なんで起伏の下の方にリスするだよ。 - 名無しさん (2019-10-13 19 01 33) 前作の砂漠はいろんな立ち回りができて楽しかったけど、バトオペ2 の砂漠はマジでつまらん。 - 名無しさん (2019-10-13 10 09 33) このステージさぁ つまんなくね - 名無しさん (2019-10-12 19 20 46) このステージいがいもつまんないからなあ - 名無しさん (2019-10-12 21 46 27) ここのステージ以外なら相対的に楽しいけど - 名無しさん (2019-10-13 19 02 38) そうなん?港湾無人山岳好きな方だったのね。 - 名無しさん (2019-10-14 16 19 43) 6:6だと開幕Eの集いで、下手したら敵全員のハングレを一度に全部食らう事も有り得るな。 - 名無しさん (2019-10-08 01 13 41) 敵の潜水艦を発見! - 名無しさん (2019-10-05 12 35 43) ここは砂漠だ! - 名無しさん (2019-10-07 00 02 34) 駄目だ! - 名無しさん (2019-10-07 20 08 17) 俺は攻撃を行う - 名無しさん (2019-10-07 22 38 25) E取るのはいいけどいい加減勘違いしないでほしいんだが、一番上に陣取るのは支援だけでいい、汎用は随時前に出ろ - 名無しさん (2019-09-30 16 19 44) 前に出るってのは一番下ではなく、一段下で小山で敵拠点前の大岩上からの射線が切れてる部分ですよね? - 名無しさん (2019-10-01 19 14 03) そこまで行ってくれりゃとりあえず十分、あとは迎え撃つか攻めるか状況に合わせて。敵拠点とか突っ込みすぎるのは当然NG - 名無しさん (2019-10-03 21 01 33) パイロットの皆様に質問です。ランクマ、レーティング(ガチ戦)の熱帯砂漠で支援機は必要でしょうか?私は不要と思います。 - 名無しさん (2019-09-22 06 39 57) 同感です。出しても一機で十分。 - 名無しさん (2019-09-22 06 58 28) 支援機が多いと前線をあげれないし、中盤から後半にかけて押し込まれて負けることが多い。 - 名無しさん (2019-09-22 08 12 18) 芋支援はいらない。随伴支援はアリ。 - 名無しさん (2019-09-29 08 52 04) 支援なしで出て、相手2支援で完封されたから、支援は必須。支援がいると前線あげれないは、どんだけ自分に自信があるんだかね。 - 名無しさん (2019-09-30 19 13 29) 味方の汎用と強襲が弱かったのでしょう。支援二機は多い。 - 名無しさん (2019-10-09 09 52 46) コスト200と250は絶対いる。 - 名無しさん (2019-10-07 00 34 15) A/BからEに向かうのも自拠点からEに向かうのもほとんど距離は変わらないため、開幕に確保するのは悪手。味方にEでの枚数不利を押し付けてまで最初に確保する価値はない。 これもっとフォントでかくしてくれねーかな。まぁ開幕ABダッシュするバカはこういう攻略すら見ないだろうけど。 - 名無しさん (2019-09-17 19 56 48) い - 名無しさん (2019-09-22 06 57 12) 他にも初動のEの大切さやら他拠点の意味をくどいくらい書いてあるが見られなければ意味ないからなあ。公式からマップ攻略情報を待機画面の流れるやつに追加してもらうよう要望出そうかな - 名無しさん (2019-10-01 19 16 20) 今でも開幕ABダッシュするバカがいるとはな。 - 名無しさん (2019-09-17 19 55 21) 汎用乗りだけど、このMAPはマジで支援の餌になってるだけじゃねーかと思ってる。ここだけ与ダメの伸ばし方がワカラン。 - 名無しさん (2019-09-17 13 59 54) 支援が芋の場合は楽に射線切れるから絶対射線に入らない。中央攻めの場合はABに出て坂と岩を盾にしつつさっさと中央に取り付く - 名無しさん (2019-09-17 18 37 18) 射線切れた場所を戦場にできればいいんですけどね・・・。流れ的に相手の支援も味方の支援も見える位置が汎用の殴り合い場所になることが多すぎるですよ。 - 名無しさん (2019-09-17 19 00 35) なんで汎用が与ダメ伸ばす事考えてるの?味方支援の射線に敵を誘い出して撃ってもらう、それで勝てるならそれでいいじゃん - 名無しさん (2019-10-07 21 36 02) なんでここに汎マシで来るんだよ。Eとっても戦力外になるか降りて行って狩られるだけじゃないか - 名無しさん (2019-09-07 06 18 13) 練習で量産型ガンタンク乗って射程範囲の確認をオススメする。実践で自分が乗らんでも敵・味方が乗った場合を想定すれば良い。よろけ一種のバズ汎選択するなら最低限それ把握して戦いなさい。 - 名無しさん (2019-09-01 15 18 53) タンクは拠点前岩山からEまでは拡散の射程範囲・メインは敵側のリスポ(A・B)手前の砂丘まで(普通のタンクはそこからもう少し手前まで)って覚えると楽 - 名無しさん (2019-09-01 17 30 51) 200だとスラ少なさと耐久の無さで拠点射撃固めが有効過ぎる。 - 名無しさん (2019-08-31 00 44 37) 支援が一人拠点前で芋り強襲が右に逸れていき…ならまだマシで汎用で連れ立って右に逸れていった時は我が目を疑った - 名無しさん (2019-08-21 20 06 45) いや2機離れた時点で汎用も戦略切り替えるしかないんじゃない? - 名無しさん (2019-09-08 06 12 06) 最近Aでも開幕中継周り多くなったな。 - 名無しさん (2019-08-15 13 09 10) 戦略として中央とったら一人だけ上から射撃しやすいとこに囮として出ていくといいかんじにおびき寄せて撃破数稼げるな。囮役は足の速いEXAM発動で無敵時間も少しあるBD系がいい。 - 名無しさん (2019-08-12 21 52 52) エスマで開幕E以外を取りに行くメリットってなんだ?支援も拠爆もできんし何をするんだい? - 名無しさん (2019-08-11 20 57 18) たいていそれ支援機なんよな~残念なやつがいたと思うしかない - 名無しさん (2019-08-12 10 24 26) E占拠したら基本は下りないのが鉄則ではあるが、敵に遠距離攻撃の機体が多いのにそれでも籠るとか状況見れないアホがいることに呆れる。 - 名無しさん (2019-08-11 10 04 34) 甘寧一番乗り!からの(山頂の味方)俺!総勢一名(ないし二名)参戦!のコンボが多くて辛い… - 名無しさん (2019-08-08 23 19 07) やっぱここ支援2居た方が良いな…支援1で勝てた試しがない。 - 名無しさん (2019-07-31 00 45 21) そうなん? 自分は特に支援が2の方が勝てるってのはないなあ - 名無しさん (2019-08-04 17 48 48) 自分も1機でいい。拠点前高台にいられると何の役にも立たないのに、初動で負けた側の支援はほぼ登って戦力外になる。これが2機いるともう挽回不能 - 名無しさん (2019-08-04 22 50 12) E取っても勝手に敵陣に突っ込んでボーナスになる汎用、強襲が多いから支援2の方が良いわ - 名無しさん (2019-08-05 02 49 09) E巡っての殴りあいだから、自分も支援強襲1ずつのが良いな…汎用の数が勝敗を決する感じする。殴りあいに強いBD2が2体とかなら良いが、支援2体じゃまず競り負ける。てか中継Eは敵味方ごちゃごちゃし過ぎて支援しにくいのよね…接敵距離も近いし…芋支援?うーんこの - 名無しさん (2019-09-07 10 27 17) 支援2は初動で引き目に戦って射撃戦から始めると勝率いい。支援1と同じ戦いすると負ける - 名無しさん (2019-09-08 13 30 38) 拠点の所は足の遅いマゼラじゃなくてワッパか61式で良い。乗る手間かかってまで活躍する場面が想像できない。 - 名無しさん (2019-07-31 00 10 11) 初動E中継争奪戦は山の斜面を盾に一瞬だけ顏のぞかせて撃ってすぐ隠れるのがいいと思うんだ。俺はそうしてる。のこのこ前にでると支援の狙撃と汎用のバズBRに袋叩きにされる。された。 - 名無しさん (2019-07-27 13 00 03) マジでクソマップ。E取られたらまともな味方もしくは相手が下手だったりガバらないと厳し過ぎるンゴ - 名無しさん (2019-07-27 11 16 02) 砂漠でガンナーガンダム出すやつの信用できなさっぷりはハンパじゃない。 - 名無しさん (2019-07-21 01 43 50) 6;6でシグナル出さないで地味なスタンドプレーすると敗色濃厚。ステルス視認したら通達しろと。奥に狙撃主いるなら報告しろと。君の仲間はニュータイプじゃないぞ。 - 名無しさん (2019-07-11 23 12 50) 拠点と中継間が遠すぎるから射程が結構物言うMAP。編成の半数が射程250以下だと固まっても散会しても苦境になりやすい。 - 名無しさん (2019-07-09 22 28 56) 中央E拠点を丘ではなくむしろすり鉢状のクレーターみたくしたらって思ったけど上から撃ち下ろされるだけだ。誰も行かねえよなそんなとこ - 名無しさん (2019-07-07 06 20 38) 初動で惨敗したら「そういうチーム」ってことでまず士気が低下、そして初動を制せなかった時の反撃方法を知らない人ばかりなのでがっつり地の利を活かして迎撃されてまた負け、さらに士気低下、こうやってずるずると負けを意識したままやらされるマップって感じ。初動を制した有利側だってやることはただひたすら迎撃するだけだし本当に面白みのないマップだ - 名無しさん (2019-07-03 15 18 02) 初動失敗してランナーする奴が増えてるのこのページのせいじゃねぇの - 名無しさん (2019-06-21 09 08 42) 支援固めでもないのに開幕周囲の中継制圧向かった支援は本当に戦犯。敵側に拠点爆破分早々プレゼントして、Eも献上して、射線無視され逆側の中継も容易に制圧されていく流れを想像してくれ。敵汎用が、わざわざ支援であるお前さんの相手する為に、まっすぐヨチヨチ移動しながら、中継防衛している所に、援軍が来る危険性無視して来てくれる目論見でもあるって事? - 名無しさん (2019-05-23 01 08 16) 開幕Eに行かないバカ、ほんとなんなんだろうね。わざわざ味方が2人もEに集合!って言ってるのに。地雷が1人混ざるだけで負け濃厚なのほんと勘弁だわ - 名無しさん (2019-06-01 02 46 04) 最近は開幕でせっかく中央とれても敵陣につっこんでくバカが増えてきたわ。 - 名無しさん (2019-06-17 19 50 33) 味方がE取った瞬間ランナー始めるやつのせいで即E塗り替えられるのまじで何考えてるのか教えてほしい - 名無しさん (2019-05-19 19 00 36) Eから降りていく奴にはこのマップがどう見えてるのかわからないけど、そういう奴のためにバリアフリーじゃないが、どう足掻いても降りたら絶望しかありませんよ~?っていうマップ形状に出来ないもんかね。奴ら明るいものに群がる虫のごとく相手拠点に群がっちゃうからさ。 - 名無しさん (2019-05-09 00 10 50) 山岳みたいになっちゃうから嫌です…ただでさえE取り必死にならんといかんのに定石外れて動く奴のせいで絶望的に勝てない試合が加速しちゃーう - 名無しさん (2019-05-17 12 43 44) 開幕E地点攻めの支援からすると、イフリートとか対強襲じゃないと射程の問題で存在価値問われる機体で強襲スルーはあり得ない。 - 名無しさん (2019-04-14 22 10 03) 開幕Eに向かうだけじゃなくてちゃんと上まで登れと言いたい。敵にビビッて坂の下で待機する汎用ばっかで上に上ったのが支援の自分だけとか何回もあるからさ。 - 名無しさん (2019-04-04 02 10 36) ザクキャ乗って相手がE高台の半分を超えてこないモジ汎用だと最高にカモなんよね、MMPで削り放題。スモーク炊いたDSにだけ注意すればいい。 - 名無しさん (2019-04-11 10 17 31) 開幕で中央以外に行くやつらの正体は外国人でした。開幕中央以外行くなよ→日本語わかりません→英語で伝える→NO ときたもんだどうしようもねえやこいつら。 - 名無しさん (2019-03-31 23 16 37) E取ったら一生下りるな ずっとEで戦えよなぁもう - 名無しさん (2019-03-23 06 00 48) 支援2機編成なのに2機揃って爆弾解除行った時は流石にキレそうになったなあ - 名無しさん (2019-03-31 12 30 05) 訂正 快苦→開幕 - 名無しさん (2019-03-20 01 42 27) サブで新規ではじめたけど低レートひっでえな 開幕ABダッシュが3人もいるとはw - 名無しさん (2019-03-20 01 15 51) しかも快苦は中央以外行くなよって言ってこれだからなあバカにつける薬はないな。こいつらはAとか一生なれないで終わるだろうな。 - 名無しさん (2019-03-20 01 42 04) 1人アホが孤立するならともかく2人連れ立って中継取りに行ってどうすんねん - 名無しさん (2019-03-19 02 45 25) 丘追加で開幕山に籠もる砂2は減るかとおもったが山芋にはそんなマップの変化なんて気付くわけがなかった。相変わらずEに向かわない山芋の多いこと - 名無しさん (2019-03-09 23 37 47) 愚痴案件覚悟で書かせてもらうけど、開幕E付近の小山に登る簡ミサが糞過ぎる。アプデ後初見で支援でE突した時の有利支援ポジだと思って戦闘に行ったんだが、簡ミサ撃つためだけにここに登って支援が妨害されて開幕押し返された、どう見ても汎用が開幕登っていい場所じゃないと思うんだがどうなの? - 名無しさん (2019-02-27 11 08 50) 一番最初に牽制や命中アップのために登って一射する程度なら良いと思いますよ。それ以降も陣取ってるようなら邪魔ですがね。開幕頂上の平地部分に陣取った人数が多いほど有利に事を運びやすいと思っているので汎用が陣取りゲームしてくれないと困りますね - 名無しさん (2019-03-02 11 39 33) それ、それなんです、強い口調で書いちゃって反省はしてるんですが支援機乗りとしては開幕のE占拠で動きやすさだいぶ変わりますから汎用機は開幕の攻防にもう少し積極的になって欲しいかななんて思ったりする次第です……。 - 木主 (2019-03-05 17 58 07) 詳細無さすぎ愚痴案件以下。どの支援使ったか推測させてどうするよ。 - 名無しさん (2019-03-02 21 40 19) 詳細は盛り込んだつもりだったんだが、、使ったのはガンキャノンですね。いずれにせよ味方汎用の地点Eの攻防をするときに支援機が見やすい位置かつある程度の地理的な自衛力で支援できる場所と解釈したので。支援機で書きました。アプデ後のマップでの動きの考えの一つになんねぇかなぁ、イライラするぜぇと愚痴を盛ったのは反省してます。ハイ……。 - 木主 (2019-03-05 17 53 34) わかるわー簡ミサに限らず汎用が開幕登って常駐したりする事あるけど、支援が動きにくくなるからあれやめて欲しいわ - 名無しさん (2019-03-08 06 56 29) でもあそこ強襲からしたらめっちゃ支援機を狩り易いよね、山でカットされにくいから - 名無しさん (2019-03-08 07 03 19) まぁ…そうねぇ、支援には援護しつつレーダー等注意深く見て即座に味方の方へ逃げれるように動く力が求められるね - 名無しさん (2019-03-09 08 57 30) エースマッチは支援砲撃もできないのに開幕AB行くやつらの脳内を覗いてみたいものだ - 名無しさん (2019-02-25 01 16 14) 丘が追加されてクソマップがさらにクソマップ化したな - 名無しさん (2019-02-24 16 40 00) もうこのMAPは開幕AB行ったら負けってTOPにデカデカと書いといてくれないかな - 名無しさん (2019-02-23 11 09 08) ここ読むようなやつは開幕AB行かないから無意味 - 名無しさん (2019-02-23 15 54 59) マップが変化したワケだけど、相変わらず開幕AB向かう奴がいるとほぼ詰むな… - 名無しさん (2019-02-23 10 26 04) 拠点そばの高台で構えて撃ってる支援ありなの?常に突っ込めばいいとは言わんがもうちょい前出てヘイト管理しろて思うんだが - 名無しさん (2019-02-21 23 15 51) 時と場合と相手による。効果的な場面もあるから必要に応じて位置を変えて攻撃するのがいい。ずっとそこにいるのはだめ - 名無しさん (2019-02-23 15 51 37) 中央の丘を、その更に上から撃てる場所を追加されるみたいね。 - 名無しさん (2019-02-15 21 20 07) 画像まんまで中央が支援ボーナスエリアになるなら、この拠点もういらんだろ - 名無しさん (2019-02-16 20 58 12) 開幕E取る恩恵がなくなった感じ - 名無しさん (2019-02-21 23 05 49) 相変わらずEからの撃ち下ろしは強力だから、まだ意味はある。以前より支援機が開幕E取りに参加しやすくなったのはいいと思うし、支援機の存在がより大きくなったと言える。まぁ、汎用や強襲でど突き合いが好きだった人からは悲報か - 名無しさん (2019-02-23 15 59 14) オマエみたいなアホがいるからいつまでたっても開幕ABダッシュがいなくならないんだろうな - 名無しさん (2019-03-20 01 27 39) 頼むから砂漠の開幕でABに行くのやめてくれ - 名無しさん (2019-02-14 23 00 28) Aランクでも一定数いるのがね・・・。マジでお前それで何度砂漠での勝率どんだけだって問い詰めてみたい - 名無しさん (2019-02-19 20 36 35) 挟撃できるような左側ならまだしも右側は籠城編成でもなきゃ攻めに向いていない。 - 名無しさん (2019-02-21 02 25 33) ここの200最強編成ってもしかしてザクキャ5とLA1なの? - 名無しさん (2019-02-13 00 52 00) 基本200ならそれが安定するって感じかな。まぁ200自体機体性能より中身のほうが物言うから使い方次第だと思うよ - 名無しさん (2019-02-13 18 38 20) 200最強編成がザクキャ5LA1なのはこのマップに限ったことじゃないだろ! - 名無しさん (2019-03-09 23 39 03) 競り負けたほうの支援が拠点高台に登るからE奪取が難しくなる。あそこの価値の無さを理解してほしい - 名無しさん (2019-02-10 22 12 32) 開幕ABダッシュされんのマジ無理 - 名無しさん (2019-02-10 17 39 54) 開幕ABダッシュする利点が本当にないからね。開幕にそこを取って何かしらのメリットがあるの?って。 - 名無しさん (2019-02-10 17 51 15) ゲーム始めたての頃は「中央大混戦じゃん!足場固めておいた方が良くない?」って考える人が出てくるのはわかるけど…C以上にもなってそれが悪手だと気付かないのはちょっと… - 名無しさん (2019-02-10 18 44 26) 開幕一人は目の前の高台、一人は右に行く。あ、詰んだってなるMAP 開幕変なとこ行くなって事前に言ってるのに意地でも行くバカがAでもいるしかなりバクチなMAPだよな - 名無しさん (2019-02-10 13 24 10) 高台は別に別に問題ないけど、右に行くのは本気で意味不明だよな此処… - 名無しさん (2019-02-10 13 58 40) いや中央に行くのが2人も欠けてたら絶望的だからこの場合目の前の高台もダメでしょ - 名無しさん (2019-02-10 14 05 04) 高台一人・右一人⇒高台一人になるのだから2人も欠けないでしょ - 名無しさん (2019-02-10 17 50 21) 高台って意味わかってる?目の前の高台な。中央にいくのが2人も欠けてたらダメって言ってるの - 名無しさん (2019-02-18 20 40 34) せっかく上の高台とったのにわざわざ死にに降りに行く味方がいる試合ってめっちゃ面白いな。ここにいるだけでボロ勝ちできるのに - 名無しさん (2019-01-11 22 15 57) 本当、降りる奴って何がしたいのかよく解らん。点差で負けてるのならまだ分かるけど、高台取った上で点も勝ってるのにわざわざ相手リスポンまで攻めてぼろ負けして点差並ぶとかアホな戦術としか言えない。(てか、相手リスポンにせよ周囲のリスポンにせよ、高台の支援からの援護受けれなくなるから本気で「なんでそこに凸るんだ?!」ってなる - 名無しさん (2019-01-13 17 28 53) 久しぶりにやったらそんな試合ばかりで萎える。6連続くらいでEを取ったほうが負けた。もうこれわざと明け渡したほうが勝てるんじゃないかと思うレベル - 名無しさん (2019-01-27 01 42 38) ここってさ、味方支援が一機の時、開幕拠点で芋られると、E直行してる味方に観測が届かんから、めちゃ戦闘が不利になってる事を知らない支援が多くない?会敵時の戦闘で爆煙の中で汎用たちが戦うには、観測がめちゃ欲しいのにさ。 - 名無しさん (2019-01-10 01 26 56) Aでも大量にいるんだよな。しかも敵汎用がまともな場合、観測以前に射線がほぼ通らない - 名無しさん (2019-01-13 00 27 22) ザメルならまぁ分からんでもないけど、それ以外の奴(そもそもタンクはpickの段階で論外として)で芋るのはマジで意味不明 - 名無しさん (2019-01-13 00 34 12) この前なんか、A帯のマドが開幕拠点で芋ってた。一切前にも出ず、ひたすらキャノンとBRを棒立ちで撃ってたのをみて絶望したよw - 名無しさん (2019-01-13 05 11 02) 無人都市をやるとこのマップが恋しくなる…。無人都市より面白い。実装当時は散々文句言ってたけど。 - 名無しさん (2019-01-08 23 55 05) ヅダがいきなりABに向かってああやっぱりってなる率高すぎませんかねえ - 名無しさん (2018-12-23 22 15 38) ヅダと砂2ってなんか地雷率異様に高いよね - 名無しさん (2019-03-09 23 40 05) 開幕全機でE直行はわかるが、その後周りの中継取らない人多いな 敵にE取られたら外堀は埋めるべきだと思う - 名無しさん (2018-12-19 00 44 44) そうだねーと言いたい所なんだが外取ると無駄に裏回りしてEに向かうアホが発生するんだよね。味方拠点背にすれば回復しながらジリジリ追い上げられるのに裏回って爆散とかされると為すすべがない - 名無しさん (2019-01-04 00 40 27) そうやって真ん中手薄になって取られて逆転されるから支援砲撃が飛んできた時だけバラけるのが正解だと思う - 名無しさん (2019-02-18 20 43 35) WRガンキャみたいな大丈夫かな~て機体がEに一緒に来て安牌だろうと思ってた汎用がAB取りに行ったりする。A-でこれなんだからこのマップ人間不信になるでホンマ。 - 名無しさん (2018-12-15 08 52 37) マジでE取りに行かない奴何考えてるの?頭逝ってるんですかね? - 名無しさん (2018-12-12 08 55 28) 攻める側が不利なフィールドだからポイントリードしてても味方が止まらないといつの間にか逆転されてるんだよな。気付いた時には攻めざる負えない状況に追い込まれてる。有利な地形で戦うのほんと大事 - 名無しさん (2018-12-10 06 35 03) イベント終わったらもう二度とやりたくない。本当につまらないマップなのを無理やり再確認させられた - 名無しさん (2018-12-09 08 53 36) 本当クソマップ、わかってないの多すぎて完全に運ゲーだわ - 名無しさん (2018-12-09 14 16 30) それは分かってない奴がクソなだけ。運ゲーなら港湾だってそうなるわ - 名無しさん (2018-12-10 00 58 03) 自分で行くときも相手が行くときもB側の方が先にEにつく気がする、こっちの方が近い? - 名無しさん (2018-12-08 02 58 46) 後半戦のE地点はあんま意味無いから、いかに敵側のAB地点を先取りできるかが勝敗を分ける。AB取ったらこっちのもんやから。エスマだと意味ないけど。 - 名無しさん (2018-12-08 00 23 40) 例えE取られても爆弾設置で釣れるからね。逆にEに引き籠ってたら爆弾設置されて、こっちが釣られる - 名無しさん (2018-12-08 11 55 05) 6:6だと砲撃手と狙撃手を固定しておくと、更に射撃寄りにするとか機動型にするとか野良編成しやすい気がする。訓練されているなら全員汎ビー無双ですわ。 - 名無しさん (2018-12-07 23 38 14) E取ったらそのまま敵陣に特攻するのが流行ってるの? せっかくE取っても見方が駆け降りて、そのまま負けるパターンが多いんだが - 名無しさん (2018-12-07 22 14 16) E一つの価値の方が他4つ合わせても高いのにそこの防衛放棄して他中継取り行くやつがいると枚数不足で中継交換されてクソゲーになる - 名無しさん (2018-12-06 05 20 23) 次のランクマッチで荒れますねここ - 名無しさん (2018-12-03 23 14 51) 砂漠は愚痴の宝庫ですよね!E凸、芋、ランナー、開幕ボマー、突撃猪。そこにマシVSバズの争いが加わって!オラワクワクしてきたぞ! - 名無しさん (2018-12-05 10 10 16) 墜落みたいに狭いマップならある程度のセオリーができてますけど、砂漠は広くて戦略に富む分選択肢が多くて味方と歩調合せづらいのが難点ですね。特にEをどちらかが確保した後の味方には注意して立ち回りたいです。 - 名無しさん (2018-12-05 21 59 30) all支援と戦って手も足も出なかったわ(こっち汎用多め)相手が右側だと視界も良好で撃たれ放題。もう砂漠行きたくなくなった - 名無しさん (2018-11-27 13 49 47) ランクマも似た傾向になるかもね。護衛用にSGイフ1体備えて、後は遠距離武装主体。高台タンクを囲って陣形変えやすいようゲルビー、スナカスビー、長射程のザクスナビームも侮れない。支援キラーとして対艦ヅダやビームブルーとかで。格闘攻撃は敵がキャクブガーしたらトドメにするぐらい徹底するかもね。 - 名無しさん (2018-12-03 23 23 48) D、C方向から射撃受けないで登れるルート有ればなぁ… - 名無しさん (2018-11-27 04 22 22) 結局中央拠点が糞すぎるんだよな。阿呆やらない限りはそのまま維持余裕の圧倒的有利で終わるし。 - 名無しさん (2018-11-26 12 18 17) アーチ状の上でスナとかなら分かる。まだ中継の - 名無しさん (2018-11-20 22 29 27) まだ中継の上だから防衛を兼ねている。拠点前の丘に開幕狙撃地点にしても利が無さすぎる。そこから中継制圧しようと、しゃがんだ敵を狙撃はできないから支援固めでもない編成でやるんじゃぁない。 - 追加 (2018-11-20 22 34 25) あそこはタンク系ならまだ分るんだけどね。Type3撃てばEを占拠してる歩兵がどこに居ようと確殺できるし。歩兵つぶしもできない・MS相手に撃つとしても爆風が無い(もしくは物凄く狭い)から1体しか拘束できない砂系で居座る利点は本当に良く解らん。 - 名無しさん (2018-11-20 22 47 41) 楽して撃てるから鎮座するのでしょう。 - 名無しさん (2018-11-23 01 33 52) siennde - 名無しさん (2018-11-20 11 55 43) 初動でE行かない奴はマジで消えてほしい。お前のせいで負けが確定してるの理解してほしいわ - 名無しさん (2018-11-19 11 42 33) 自分含め味方がふざけて全員支援にして、あぁ終わったなと思ったら善戦して草。支援固めに限ってなら拠点前の岩の上で要塞作る戦法が通用するのかもしれない - 名無しさん (2018-11-13 11 29 07) 開幕拠点前の山に登るのはやめようね!味方を後ろから撃つことになるからね! - 名無しさん (2018-11-07 18 55 36) ガンキャで毎回着いていくんだけど、強襲を止めてくれないから速攻で死んじゃうんだよね。壁役として頑張るよ。すぐ破られる壁だけど。 - 名無しさん (2018-11-10 15 56 05) 開幕、スナ系が近場の中継制圧と拠点前高台登りたいなら、「守りを固めよう」ぐらい出してくれ。凸キャノンが無駄に死ぬ - 名無しさん (2018-11-17 17 32 39) 個人的には、砂漠は汎用ビーライがいい気がするけどなぁ - 名無しさん (2018-11-07 15 40 18) Eとって最初にポイントリードしても、Eからだと中盤バラけて各個撃破されて負けるパターン多い気がしますね - 名無しさん (2018-11-07 15 38 16) E取った後に高台の有利放棄したうえでバラけるやつ多すぎるな - 名無しさん (2018-11-02 03 31 40) もうEはいらないよ。どうせ敵中継に行ってやりあうんだから。A~Dを取っておいた方がいい気がする。 - 名無しさん (2018-11-03 14 16 51) E制圧した側はもうひとつ中継制圧するならEを中心に自拠点から時計回りのマゼラ中継。敵拠点最寄りの中継地点に2方向から睨める。 - 名無しさん (2018-11-22 01 31 56) Eの利点は高台である事の他にMAP中央であること。どこの戦場でも援軍を出しやすい。皆も経験あると思うんだよね。数有利で戦ってたと思ったらいつのまにか囲まれてボコられた経験が - 名無しさん (2018-12-05 11 04 49) 砂漠の初動において強襲支援が3人以上の場合で200コスザクⅡを持っていったが中々良かった。最低限の防御力とバズのおかげでカットしつつゾンビアタックできるからEを取れなくてもスコア勝ちするケースが多い。賛同は得られないだろうけど - 名無しさん (2018-10-31 16 28 27) 350〜400帯ね - 名無しさん (2018-10-31 16 40 07) Eを取る意味がない気がしてきた。取っても皆敵中継凸で、敵の支援は拠点前高台の上から打ち下ろし、味方支援は水平射撃になることが多い。A-でもそんなやつばかりだよ。 - 名無しさん (2018-10-30 23 42 49) Eは攻めるために取るんじゃない、攻められないために取るんだ。 - 名無しさん (2018-10-30 23 55 18) ザクキャノンで開幕E行くと汎用とか援護入って楽しいのに - 名無しさん (2018-10-29 14 05 17) 釘差しても開幕芋るのいるからやべーなここ。E圧倒的有利といいもう少しどうにかならないかな - 名無しさん (2018-10-28 22 38 29) ザメル使って主戦場が拠点周りになった時、どこから狙うのがベストなんだろう - 名無しさん (2018-10-28 17 59 39) A-になぜ開幕Eが出来ない奴がいるんだ枚数不利が理解できないのか - 名無しさん (2018-10-28 14 51 03) ザメルも行ったほうがいい? - 名無しさん (2018-10-28 18 00 45) ザメルでE登るとスコアバルーンになるか、味方の行動の妨げになる可能性が高いですね - 名無しさん (2018-11-04 00 13 50) ザメル問わず支援機も中央は行った方がいい。なぜなら支援機が1人生き残ることよりも中央とることの方が勝ちにつながるから。支援が芋っていいのは取った中央でだね - 名無しさん (2018-11-13 10 39 46) ここのエースマッチのつまらなさは常軌を逸してるな - 名無しさん (2018-10-26 17 34 04) 最悪籠るなら最寄りのA又はBを敵に制圧されない事。後半ポイント勝ちしているなら、変なタイミングで爆弾設置やステルス急襲で撹乱されるより背水状態の方が対処しやすいかと。 - 名無しさん (2018-10-24 22 08 17) いっそ高台中継Eをなくしちゃえば全て解決!!、、、するかな? - 名無しさん (2018-10-24 19 29 11) …ワッパの霊圧が…消えた……? - 名無しさん (2018-10-24 19 06 21) ワッパが、マゼラアタックに進化したんやで - 名無しさん (2018-10-24 20 58 57) 射角があまりにもアレなんでバレにくいワッパを返して!私のワッパちゃんは左右の拠点にいなくちゃ胸が張り裂けるほどボマーしにくい - 名無しさん (2018-10-25 17 29 25) もう完全に拠点爆破逆転は封じられた感じだわな。せめて拠点前ワッパは返して欲しい。 - 名無しさん (2018-10-27 01 45 04) 開幕一択のつまらないMAPだとは思うが、頼むからここに来たからには開幕はEに走ってくれ。汎用は言うまでもなく、強襲だって左右から回って攪乱できるし、支援も坂から顔出して撃つぐらいでいいからEに近づいてくれ。本当に頼む - 名無しさん (2018-10-23 22 01 14) このマップは開幕E奪取に失敗したら勝てないから嫌いって意見をよく聞くんだが、押し込まれた勝ち目のない墜落跡地に比べたらマシって思うオレは少数派何だろうか・・・ - 名無しさん (2018-10-22 01 07 20) 墜落は歩兵で洞窟ルート経由で中央~相手側のリスポ制圧しに行ったらよいよ - 名無しさん (2018-10-22 01 09 09) 歩兵で洞窟ルート経由\/// ? - 名無しさん (2018-10-23 22 16 46) 失礼、ミス。歩兵で洞窟ルート経由とかめっちゃ時間かかってその間押し込まれ放題だと思うんだけど。洞窟側行って側面叩くにせよMSで行くべきでは?歩兵の排除しにくさもあって緊急脱出からC中継強奪もそんなに難しくないし - 名無しさん (2018-10-23 22 19 24) 歩兵と書いたけどワッパでも良い。ってか、そもそもの話として前提が「押し込まれている」な時点で押し込まれ放題も何もないし、仮に拠点までだとしたら機体出しても瞬コロされるだけだからポイントを無駄に献上するだけだと思うの - 名無しさん (2018-10-23 22 28 21) 瞬コロされるのは単独とか少数でリスポしてるからでは?拠点まで攻め込まれてたら待機して同時リスポンするでしょ、まあ拠点に限らず戦線維持できないほどやられてたら同時リスポンだけど。だからせいぜい拠点手前の中継はまだ取られてなくて通路まで押し込まれつつの戦闘してるくらいを想定してたんだけど、その状態で30秒くらいかけてぐるっと回り込んでたらその間に拠点まで入り込まれない? - 名無しさん (2018-10-26 18 04 52) いや、それ、まだ勝ち目あるじゃん。勝ち目がない程押し込まれてると書かれてるのに対しての「こうしたらまだ巻き返しの目はあるよ」と言う枝に対してズレ過ぎなコメントよ - 名無しさん (2018-10-26 18 11 31) 押し込まれたら勝ち目がないと言ってるだけで勝ち目がないほど押し込まれてるとはどこにも書いてないと思うんだけど - 名無しさん (2018-10-26 18 19 12) だから、あんたの考えなんて知らんて。木の意図は木主しか分からん訳で。その上で自分が上記のように感じたからそう返してるだけなのに、全く関係ないあんたが「俺は木の内容をこのように読み取った。◯◯は□□だから△△すべきだ~」とか言われても糞どうでも良いわけよ?別にあんたに対して書いた枝じゃないのだから言われても困るし知らんて... - 名無しさん (2018-10-26 18 35 51) いや言ってる意味がわからん。木主の意図が木主にしかわからんのはその通りだけど、それで回答したことに対して本当に有効かどうか疑問があったから聞いただけなのに(例えば拠点付近まで押し込まれた時にワッパで行って実際に勝った実例が何度もあるとか) 俺に対しての枝でなくて、俺の発言が糞どうでもいいならそもそも俺の発言に対して返信しなくてもよかったのでは?俺は上に書いた想定で勝手に意見言っただけだし、本当にその状況だったかどうかは木主しかわからんのだし - 名無しさん (2018-10-26 18 50 03) 一回目とかならまだどちらとも取れる内容だからまだ分かる。だからこそ「こういう意図で書いてる」と返してる訳でな? それを読んだ上で未だに糞みたいな枝を付けてくるから上のように書いてることぐらい理解しような - 名無しさん (2018-10-26 19 02 58) 一々糞みたいなとか煽り文を付けないと会話もできないの?不快だからやめたほうがいいよそれ。 俺は貴方に対して発言をしてるわけだからまるっきり無視するか、返信をするならそれなりの回答をして欲しいわけなんですが、この場合なら「それが実例を伴う助言なのかどうか」という部分に関して、実際どうなんですかと聞いてるわけだから、返信するなら最低限ここに関する返信くらいはしてもらわないと無駄に枝が伸び続けるだけなんですけども - 名無しさん (2018-10-26 19 12 03) その内容には「拠点まで押し込まれてどうしようもない状態な以上は」と最初に書いてるのに未だに食い下がる時点で「何言ってるんだこいつ」としか。あと、最初は普通に対応してるよな?その上であんたがアレ過ぎるからこういう対応をしてる訳で。未だに上のように食いついてきてる時点で本当にどうしようもないな。 - 名無しさん (2018-10-26 19 25 54) 食いついてるのではなく最初の疑問に対して正確な回答が示されないから何度も同じことを聞かざるを得ないということになってるわけですが。 その回答はその状況で行うかどうかに対しての回答であって、私が聞いてるのはその状況になった時にはっきり解決策として提示できるほどの回数の実例を伴う助言かどうか、に対しての回答なのですが。 あと煽り文は回数の問題じゃないですからね。話を続けるのが嫌ならそもそもスルーすればいいのにわざわざ煽り文書いて返信しないで欲しいし、返信するならきちんとした返信が欲しいと言ってるんですよ。ご理解いただけます?いただけないならもう返信しなくて結構ですので、お互い不快になるだけですし - 名無しさん (2018-10-26 19 42 34) え、何これェ…そもそもの前提からして「押し込まれた勝ち目のない」に対しての「無駄なリスポして点差広げるよりも相手リスポ制圧しに行って仕切り直せばまだ勝ち目あるよ」ってだけのやり取りでしかないのに、「俺は木主はこう考えてると思うし、それだと拠点まで押し込まれるよ」と(2018-10-23 22 28 21)で書いてる前提ガン無視で意味不明な枝付けしてきて本当に何がしたいのか… 挙句に「それは本当に有効なのか?」とか執拗に繰り返すけど、いや、それ、最初に「押し込まれた勝ち目のない」「無駄なリスポして点差広げるよりも相手リスポ制圧しに行って仕切り直せばまだ勝ち目あるよ」で答え出てるよね?だから上で『最初に書いてるのに未だに食い下がる時点で「何言ってるんだこいつ」としか。』って書いてるのに未だに「最初の疑問に対して正確な回答が示されないから何度も同じことを聞かざるを得ないということになってるわけですが。」とかマジでなんなのこのこ・・・(これに対してもまーた「正確な回答が~」とか食い下がりそうだけど) - 名無しさん (2018-10-26 20 27 51) その効果のほどを聞きたいので実際に押し込まれた状況でやった時にその戦法がどのくらい効果があったか、ようは何割くらい勝てたかということを貴方にお聞きしています。体感でいいので、押し込まれた時にその作戦を実行した時、どのくらいの割合で勝てたかをお聞かせ願えませんか?それともこういう戦法もあるよ、というだけで自分では実行したことがないのでしょうか?そこを伺いたいです。 - 名無しさん (2018-10-26 20 41 08) あのさ...何度も言ってるように「押し込まれたら勝ち目がない」に対する返しな訳よ?これって。 それに対してその効果は?とか勝率は?どうしようもない - 名無しさん (2018-10-26 20 48 32) 勝率は?とか、そういうののを聞く時点でどうしようもない事ぐらい理解しような?「これをしたら確実に逆転できる!」とか、もともとそういう話じゃないだろ、これ... 押し込まれてる時点で劣性なのは当然で、それに対して「こうなると勝ち目ない」に対する返しだって何回もいってるのに本当になんなのかね... - 名無しさん (2018-10-26 20 51 49) 最後まで意図が伝わらなかったようで残念です。押し込まれた時に有効だったら実行したいので、その方法が実際どの程度有効だったか知りたかっただけで確実に逆転できる方法を聞いてるわけではありません。じゃあ実際にはこの戦術はやってないということですね。わかりましたありがとうございました。 - 名無しさん (2018-10-26 20 55 12) 明記しないと理解できない子なのね... やったことは?⇒なけりゃ書くわけないだろ。 有効なの?⇒じゃなけりゃ書いてないと(ry。てか、元が劣性でどうしようもない状況なのだから悪くなりようがない。 勝率は?⇒元が劣性な時点で上手く行っても勝てるとは限らないとなんども書いてる。やらない時よか勝てるわな。 もとの前提が劣性(ポイント負け 拠点まで押し込まれている)な時点でこんな返ししかどう頑張っても不可能な訳で。だから「そういうのを聞く時点で(あんたの質問内容が)どうしようもないことぐらい理解しろ」と返してるのに最後まで本当に... これで満足しただろうから返しは不要です - 名無しさん (2018-10-26 21 08 05) うーん、話の道理のわからない人だなぁ…その方法が有効だっていう意見はとっくにわかりましたよ、貴方がそういう戦法を取っている、だから木主にその戦法を教えたというのも理解してます。私が聞いてるのは「効果があるかどうか(0か100か)」じゃなくて「どの程度有効なのか(~%くらい有効だと感じているか)」なんですけど、貴方の回答はずっと「効果がある」「やらないよりは有効だ」ってしか言ってないんですよ。やらないよりはマシ、それはそうですよ、そのくらいわかってます。でも私のやってる戦法とは違うから経験を聞きたくて「体感でいいからどのくらい有効、つまりこの作戦によって勝利することが出来たんですか?」と聞いてるのにこれがどうしようもない質問なんですかね? - 名無しさん (2018-10-26 23 16 59) 答えても結局これかよ... あのさ、開幕から条件会わせてよーいドンッ!って感じに毎回同じ条件ならまだしも、押し込まれるにしたって程度や場面は毎回バラバラなんだよ?そんな状況下でもやらないよりはやった方が目があるし、事実として巻き返しもできる場合もあるから「勝ち目のない」「まだ勝ち目はあるよ」ってやり取りな訳。場面が常に同じじゃないからどのくらい有効だの、何%成功するだの、そんなどう頑張っても答えようがないから「あんたの質問内容が糞みたいな意味のないものだってのを理解しろ」って上で書いてるのに まーーーーーーーたく理解できない残念な子だってのは理解したから - 名無しさん (2018-10-26 23 53 08) E取られても敵がこちらの中継A~Dに来てくれまくると編成次第で勝てたりするよ。 - 名無しさん (2018-10-24 00 31 19) そんなお間抜け野郎ばっかりだったら楽勝なんだけどね - 名無しさん (2018-10-24 00 35 36) A-でもそんなやつばかりだよ? - 名無しさん (2018-10-27 11 15 01) えぇ、ウチのお馬鹿なミカタ達が順番に下山して順番に爆散していきましたともw - 名無しさん (2018-10-26 00 08 07) ええ、今し方全く同じことになりましたよ。 - 名無しさん (2018-10-27 15 41 56) 港湾もそうだけど、支援が十中八九芋るなぁ。前出なきゃ火力出せない機体でも問答無用で開幕拠点前・・・マジで観測情報連結の効果範囲に入ってくれ。このマップはかなり視界悪くなるんだからさ・・・ - 名無しさん (2018-10-21 03 08 08) このマップの地形はうまく利用できるとグッと被弾率落ちるし、攻撃ルートが広がるから面白い。ブーストで登れる地形、空中判定にならずに下りれる部分も多いから一度お散歩してみるといいぞ。 - 名無しさん (2018-10-19 12 52 45) パイロットスーツ着た状態でE以外を制圧してると未知の惑星に降り立った感じがする - 名無しさん (2018-10-18 23 34 38) よく支援が開幕拠点前の丘上に陣取るのを見るから自分も試したけど、あそこに行くやつってマジでここで仕事できると思ってるのかな。味方が負けてる時くらいしか射線通らないから仕事できるのはEとられて終わりのときだし。味方押したらEの奥に行って全く仕事ないし。 - 名無しさん (2018-10-17 07 47 41) 機体にもよる。ザメルとかだと敵側斜面から山頂側に少しでも顔を出していれば(コンテナで射線が潰れていない限りは)AP→HEが確定で通るし、コンテナで射線がつぶれていてもコンテナ越しにAPは通る。相手が緊急回避を使わないのならAP→HE→Type3までのコンボが通るし、Eを占拠しようとする歩兵はtype3をEに照準合わせれば確殺できる。んで、こっちが押し込んでいて敵側の斜面で戦うことになったらブースと吹かせば即座に山頂まで合流できるし、そのままデカイ機体をE奥(Eより敵側)で停めて壁にして(機体のHPと引き換えに)比較的安全にE占拠まで持っていける。 なのでザメルで陣取る分には何ら問題はない。他の機体の場合は知らん - 名無しさん (2018-10-17 08 57 16) 開幕の拠点の丘はEからのリスキル対策用でしかないことはもっと周知されてほしい。唯一支援があそこにいると敵のHPもわからないんだよな - 名無しさん (2018-10-18 18 10 29) ガシガシ当てられるタンクがいるなら構わないが、それ以外の機体であそこにいるのはありえない。砂漠タンクがそもそも微妙だけど、それ以外の機体であそこに突っ立ってるのは開幕E以外行くアホと大差ない - 名無しさん (2018-10-18 19 38 26) ちなみにこういう事を言ってるとよく「支援機の射線に敵を引き込むのも汎用機の役目」とか言ってくるやついるけど、それは敵を釣るのが有効な状況でやるから効果的なのであって、相手も同様の条件で押し込んでEを取るのが重要な時に自ら射線を制限してるのは「味方押し込まれろ、不利な地形に行け」って言ってるだけだからな - 名無しさん (2018-10-18 19 43 47) BRが一番輝くマップ。開幕フルチャ当てたらナパノンチャでよろけと削り。爆煙に紛れて生当て下格でダウン取り。E取っても取られてもノンチャフルチャでほとんどカバー出来て、凹凸のある場所はバズよりビームが有利。あ、支援砲撃はぐちゃぐちゃになるからやめろください - 名無しさん (2018-10-16 02 15 20) 芋掘りが素直に大変な印象。特に敵拠点前の高台に陣取ってる奴。堀りに行こうと思っても地形が嫌らしくて時間稼がれて敵のリスタ等で合流されて断念または献上コースなんだが… - 名無しさん (2018-10-15 16 33 28) 芋に構ってる暇があったら他の敵倒して点差付けた方が余程有意義 - 名無しさん (2018-10-16 02 18 25) 攻めも守りも地形利用が大事よね。支援機刈ってる間に汎用来ても崖使えば回り込めたりするし、崖に張り付けば射角の問題で避けられたりするからうまく利用しよう - 名無しさん (2018-10-19 16 37 57) 開幕でAとCに一人ずつダッシュして行ってマッハでEが取られたんだがもうそういう時どう立ち回ればいいのか解らん - 名無しさん (2018-10-14 22 13 44) Eー敵拠点間での戦闘は出来ないから、敵の動きとしてはB制圧後DかCを目指す。3分半切るとCから拠点爆破狙いを警戒する。 自分なら拠点防衛指示出すかな。他の味方も戸惑っているんだろうから指示出さないとフリーズしたままになる。 - 名無しさん (2018-10-14 22 42 50) E凸が2人とか3人(支援の援護なし)とかだと制圧できないし逆に圧殺されるだけだから、ラジオチャットで「今は無理だ」「後退する」を撃って拠点とかACとかで戦う - 名無しさん (2018-10-14 22 49 12) 開幕でAとかBに1人で向かう奴が居てE取り合戦の枚数が足らずそのまま負けってのが割とあるんだけど。開幕A(b)に向かう利点とかあるんですかね? - 名無しさん (2018-10-12 14 29 53) なにもなし。 - 名無しさん (2018-10-12 20 29 18) 他の地上MAPと同じく保険、E取ってもそこが主戦場になり続ける訳でもないし。編成次第。 - 名無しさん (2018-10-14 01 26 49) ねーよ。タンクに限っては来られても邪魔だから拠点前の丘の方がマシ(そもそも編成にいらないけど)だけど、それ以外は100%地雷。その動きして勝ててるのは味方が強かったおかげ。負けたなら取りに行ったやつが戦犯 - 名無しさん (2018-10-14 01 41 25) タンクが来ると負け確定なんだよね。 - 名無しさん (2018-10-15 19 56 06) 確定とまでは言わんけど、ここでわざわざタンク選択する必要はあるか?って感じだなぁ。 - 名無しさん (2018-10-15 20 00 11) 開幕でE以外に進むのはほんと戦犯ムーブなんでやめて。E攻めるのとE守るのでどれだけ労力の差があるか考えてくれ、最初のE戦闘に失敗するにせよ成功するにせよ取りに行くのはその後で充分に間に合うんだから - 名無しさん (2018-10-14 01 57 59) E行かないやつはそもそもEの重要性わかってないからな。硬いから攻めるの無理だと思ってるのか何だか知らないけど、その後もE行こうとしないやつ多いし。敵がいたら硬くて取り返しにくいってわかるはずなのに、何で自分がその立場になろうとしないのか本当にわからない - 名無しさん (2018-10-14 02 00 32) 相手がEで狩るきまんまんのショットガン・マシンガン・バズーカ編成だけなのを見かけたぞ。猪なら引っ掛かるんだろうな。 - 名無しさん (2018-10-14 21 42 45) Eさえ取れば近距離下出来ないそいつらを一方的に上から封じることが出来るじゃろ。てか、それってEを取りにいかない理由になってないし - 名無しさん (2018-10-14 22 01 46) それだったらそれでええねん。でも相手の編成見れないんだから初動はやっぱEに行くことになるだろ。 - 名無しさん (2018-10-14 22 11 00) 予知能力を持ってない人を猪と言うなら俺は猪だわ - 名無しさん (2018-10-14 22 59 33) なんの保険にもならんだろ、 - 名無しさん (2018-10-16 23 16 53) Eが主戦場にならないケースはEの重要性を理解してない間抜けか爆弾仕掛けられた時か大幅リードして押し込んでるときくらいだ - 名無しさん (2018-10-16 23 23 18) Eを取りにいかないやつはアカウント消せクソ戦犯が - 名無しさん (2018-10-21 22 02 58) せっかくE取ったのに放棄して他所行ったり崖下で戦ってその間に取られたりみたいなのが多い - 名無しさん (2018-10-10 19 49 33) 支援砲撃とかまず避けられるんだから早く合流して枚数不利を打開してほしいわ。敵狙って自軍しか巻き込まれてないとかざらにある。 - 名無しさん (2018-10-07 14 35 08) ほんとソレな。あんな避けやすいのをわざわざ枚数減らしてやる方がリスクだわ。 - 名無しさん (2018-10-09 22 08 18) 最初のEの取り合いが面白くないんだよなぁ。もう一つ最初にEに向かわないでいい選択肢が欲しい。 - 名無しさん (2018-10-05 07 47 46) E取れば高確率で勝てちゃうのが開幕E取り合いになる理由だからなぁ、敵壊滅させてからじゃないと中継取れないのにリスポ早いから壊滅させる難易度が激高なのも原因。E自体を取っ払っちゃうか、ABE無くして中央高台二段目のヤシが生えてる辺りに新AB中継作って欲しいな。 - 名無しさん (2018-10-05 10 03 23) 敵壊滅じゃなくて坂まで押し込んだら強引に取れるよ。BD出したら開幕はちょっと射撃戦参加した後にEXAMで敵支援まで突っ切って2~3枚釣ってるよ。味方がよほどのクソムーヴしない限りE取れる。E取ったならもう好きに放題出来るし。 - 名無しさん (2018-10-16 02 28 11) E取って勝ってるのに敵拠点攻めて死にまくるアホ汎用。脳みそ膿んでるのか。 - 名無しさん (2018-10-05 03 14 28) E取られてるのに万歳特攻を繰り返すアホも多いからなぁ - 名無しさん (2018-10-05 08 04 54) だからと言って一番上に引きこもられても困る、適度に下行って敵を誘い出すとかしないと - 名無しさん (2018-10-05 20 38 45) ポイント負けてるのなら兎も角、勝ち~互角なら下りて誘い出す意味ないでしょ - 名無しさん (2018-10-09 22 15 34) いや、そのまま敵陣まで突っ込まれたら流石にオイオイってなるけど手前ぐらいで撃ち合ってくれれば丁度支援からも狙いやすい位置になる。全員が山の山頂でウロウロしてると単純に邪魔だし味方に飛んで来た弾が当たったりするから動きづらくなる - 名無しさん (2018-10-16 02 21 18) それって(それ自体が悪手だけど)味方1体をおとりにして釣るとかじゃなくて複数体で敵の岩山前で戦えと言ってる訳だけどさ、自らE取得の利点を減らしてるだけだよ。支援が撃ちやすいというけどその支援の有利の為に他の下に降りる汎用は折角取った高地の利点を捨ててる訳だから。高地ってだけで圧倒的なアドを手に入れている訳よ? - 名無しさん (2018-10-16 02 32 07) 丘一個分あれば十分でしょ、別に一番下まで降りていけとは言ってない - 名無しさん (2018-10-19 17 33 45) 上でも書かれているけど、勝ってる時にわざわざポイント献上して逆転されるチャンスを相手に与える意味とは...?(と言うか、敵の岡下や拠点前よりはマシとはいえ、敵側斜面は斜面で結局は敵の攻撃を受ける機会を増やしてるだけだし。) - 名無しさん (2018-10-19 17 46 23) 勝ってるから引けば良いってのが安直。まだ拠点に下がる道があるならまだしも全員上に居るなら敵だって攻めたりしない適当に撃ったり砲撃して削っていけばいいだけ。その後でまとめて潰されてハイ逆転、Eも取られて決着ってパターンでしょ。それよりはこっちも攻めるって雰囲気だけ出しておいて敵を誘い込んで叩いて行った方が更に点差付くし、全員上でいいってのは敵がE凸を繰り返してくれるマヌケ相手の時だけだ - 名無しさん (2018-10-19 17 58 56) 敵だって攻めたりしない(ポイントでこちらの価値) 適当に撃ったり砲撃して削っていけばいいだけ(Eに居て当たるわけないだろ...仮にあたるとしても「少なくとも敵側斜面で戦う」場合よりはさ) 言ってることが意味不明すぎだぞ - 名無しさん (2018-10-19 18 07 08) 支援1だとどうsitemo - 名無しさん (2018-10-05 00 21 25) 改めまして。支援1の編成状態だとどうしてもE凸しないと味方が前に出るタイミングが得られない。敵強襲の対応も悪くなる。 - 名無しさん (2018-10-05 00 32 09) 最近ではE突して山頂に上らず手前の坂で撃ち合おうとする輩の多いこと多いこと。山頂に踏み込んだ瞬間に敵にビビって一当てすらせずに追い落とされるとかアホかと。 - 名無しさん (2018-10-02 18 35 01) いや、不用意に敵の射線通りまくってるとこに出て一瞬で落とされるよりは坂前モジモジくんの方がマシ。ていうか切り込む味方に合わせて前に出るならそれでいい - 名無しさん (2018-10-03 11 15 29) 初手グレネードです。敵が固まって揃っているなら当たるさきっとで投げますね。汎用マシならかち合う前に崖下からジャンプして索敵牽制兼ねてターゲット選考するとか。 - 名無しさん (2018-10-03 21 45 12) 突っ込みたいけど味方が突っ込まないからうまくいかない。荒らし - 名無しさん (2018-10-03 22 02 49) ごめん。途中送信。一回あまりにも突っ込まないから敵陣突っ込んで荒らしとヘイトを集めようとしてるけどダメでした。 - 名無しさん (2018-10-03 22 04 29) 坂まで来てくれたらマシだなあ。初手散開はただの敗退行為だがする奴多くてなー - 名無しさん (2018-10-03 22 50 15) 砂漠で凸タンクを見たことがない。タンクがいるとほぼ負けが確定してしまう。 - 名無しさん (2018-10-02 15 21 51) ザメルェ...いや、まぁ、ザメルは機動性高いから開幕岩山で砲撃→E凸合流が余裕で出来るからタンクとは別枠扱いだけどさ - 名無しさん (2018-10-02 15 35 18) ザクタンクならごくたまにEいく人いるけどね。ごくたまにね - 名無しさん (2018-10-03 00 57 10) このマップで芋るザクキャノン多すぎないか。前線でマシンガン撃って敵に圧力かけてくれ。 - 名無しさん (2018-10-01 00 56 17) ちなB+ - 名無しさん (2018-10-01 00 56 45) ザクキャ限定ではなく支援機は基本芋ろうとするからなぁ。 - 名無しさん (2018-10-02 19 08 02) 砂漠での戦い方知らんやつ多すぎだろ。なんでE取ったのに他のところを主戦場にしてんだよ、馬鹿か - 名無しさん (2018-09-30 20 42 29) お陰で勝てた試合がいくつかありましたわ。拠点爆破で誘導してもないのに、ぞろぞろ降りてきてくれて助かったわ - 名無しさん (2018-10-03 11 19 46) 開幕E取れなかった時のBプランがまだ全く確立できてないというか、各パイロットでイメージがされて無いというか。自分もそうなんだけど。ここの立ち回りや戦術読んで動こうとしてもB帯ですら単騎吶喊即溶けしてるのが多くみられ、反撃のための連携が期待できない。どうすればいいのか… - 名無しさん (2018-09-29 20 43 22) 港湾Cに固執する人にも言えることだが、結局パイロット練度に依存してるのがな。わかってる人ならリスポ合わせしたり攻めるタイミング合わせてヘイト分散したり出来るんだが、それが出来ていない人がB+にすら多すぎる。開幕失敗した時の動きをルームで言ってもそれ以降が続かないし、結局簡単にレート上がっていくのが元凶、そこが改善されないと問題解決しないと思う。 - 名無しさん (2018-09-29 20 58 27) 僅差ならもう一回総突撃でE奪取、ちょい無理っぽいなーと思ったら中継二つ程押さえておいて遠距離射撃+近づいてきた奴の迎撃をメインにする、そこに支援砲撃と拠点爆破も混ぜれば結構なんとかなる - 名無しさん (2018-10-01 14 50 28) それを理解してる人が少なすぎるから周知させるためにはどうすればって話では - 名無しさん (2018-10-01 15 18 49) 敵の方がポイント勝ってる時点で迎撃なんてほぼ無理な訳で。 - 名無しさん (2018-10-06 04 23 27) 開幕Eに行かない奴が味方に1人でもいると大体負ける。もしいたら、相手チームにも同じ考えのバカがいる事を祈るのみ - 名無しさん (2018-09-28 10 41 11) 本文ですら開幕AB取るの推奨してたから呆れる。E取られたら大幅に不利だしABからEいくのも自拠点からいくのも変わらないから - 名無しさん (2018-10-11 10 28 16) マゼラアタックやホーバートラックが配置と思いきややっぱワッパていう。 - 名無しさん (2018-09-28 02 18 22) 5 5マッチ開幕芋砂が事前にランナーすんなよと言われてるのに、右回りで中継二つ取って二つ目の東から動かないから - 名無しさん (2018-09-26 08 31 43) 途中で切れてしまった、その動かない芋をリスポンついでに味方が斬りに行って芋がやり返そうとしてるけど避けられて更に斬られあしらわれつつ、前線まで誘導されてて笑った試合も勝ったしGJだわ。 - 名無しさん (2018-09-26 08 34 24) 開幕時計回りに中継1つ制圧するのは分かる。敵側も同じようにしているなら兎も角、汎用が多い編成でそのまま敵拠点近くの2個目中継制圧するのは事前に伝えないと戦犯。相手嘗めすぎでしょ。 - 名無しさん (2018-09-23 00 49 54) せっかくE取ってもすぐにバラバラに行動するやつ多すぎなんだが。 - 名無しさん (2018-09-20 20 35 04) 中継をただのリスポン地点の一つとしか捉えてない人多いよね。その中継の戦略的価値を考えて欲しい。これがわかってないから無駄にランナーしたり相手中継潰すことすらしない人が出てくる - 名無しさん (2018-09-20 20 40 38) このマップに限った話じゃないけど - 名無しさん (2018-09-20 20 40 55) 桃色のカラーリングは砂漠での迷彩効果に期待できると聞いたことがある - 名無しさん (2018-09-20 18 40 44) 最近、マシンガン固めが増えてるな。流行ってるのか? 確かに開幕Eでこっちがビビって射撃戦になれば強いんだが、押し込むと一気に瓦解するのをよく見る。 - 名無しさん (2018-09-19 02 09 08) Eの取り合いでマシ固めが強い、リロ早く弾幕張り続け可能で建物に隠れても頭に食らうしこっちがバズ撃っても相手は建物で無傷、頂上の坂の下から頭だけ出されてマシ撃たれると足に食らう - 名無しさん (2018-09-26 08 27 50) ザメルに関しては開幕丘上でのスナイプは許しても良いと思う。E付近で登ってきた敵を狙い撃ちできるし、ブースト吹かせばすぐに前線合流できるし。さすがに1体まで&強襲含め他全員がまとまってE凸してる場合に限るけど - 名無しさん (2018-09-18 19 58 39) 拠点に爆弾設置されて2,3秒で拠点が吹き飛んだんだがラグと判断してええのんかな?設置された爆弾にBZとかの攻撃って誘爆とかしないよね? - 名無しさん (2018-09-18 17 42 23) そりゃまた凄いな。敵軍が仕掛けたアナウンス見落として、一分後に自軍が仕掛けたのを仕掛けられたと勘違いしたとかじゃなくて? そうでなければまーラグでしょうな。誘爆とかはないよ - 名無しさん (2018-09-18 19 33 03) それと全く同じ状況になった人の動画がニコ動にupされてるよ。同期ズレとかで爆弾設置から57秒くらいでアナウンスが流れたとかかと。 - 名無しさん (2018-09-19 16 27 06) そこまで酷くはないがアナウンスと同時に砲撃降ってくることもある - 名無しさん (2018-10-10 20 00 28) 開幕芋支援機が強襲に絡まれてても助けないことにした。前線枚数減る。出来るだけ長く引きつけてくれればいいよ、後は知らん。 - 名無しさん (2018-09-17 19 02 48) 開幕して最初の中央の丘での遭遇戦について、バズーカ汎用機で向かったところ、相手チームはマシンガンばかりで、何も出来ずに味方チーム撃破されました。 最近はバズーカ→マシンガンなのでしょうか? コスト200、300にて。 - 名無しさん (2018-09-14 18 22 42) バズーカは相手の足元を狙える上から下への射撃においては強力ですが下から上への攻撃では直撃させるほかなく、その性能を発揮できません。さらにE中継付近は上がれる場所が限られるため集中砲火しやすく、そういったことを考えてルームでマシンガン装備で行くという戦術を立てていたのだと考えられます。どちらが優れているとは一概に言えませんが、もしかするとこのマップではマシンガンの方が強いのかもしれません。いずれにせよきちんと戦略を立てた相手チームがお見事だったということです。 - 名無しさん (2018-09-14 19 56 05) ちょい話の内容ずれるけどルームで戦術立てる事ってある?離席か放置かで不成立の可能性あるから提案した事もないしされた事もないわ。 - 名無しさん (2018-09-16 18 06 01) あるよー、以前に「開幕E凸、E奪取に失敗したら一旦引いて中継制圧、しばらく無理せずHP減らさないように射撃戦して支援砲撃と同時に再度E攻め」と書いたらルームでの返事はなかったけど概ねそのように動いてくれた。あんまり砂漠やってないから提案したの二、三回だけどね - 名無しさん (2018-09-16 21 27 00) 支援機多めの編成のときにE凸なしで行くよう誘ったことはある。その後の試合では外国人らしきプレイヤー以外はみんなE凸なしで動いたよ。最終的には逆転されたけどそれまではいい感じだった。 - 名無しさん (2018-09-17 20 40 55) 言っちゃ悪いけど圧倒的クソマップ。味方はバラバラに動きがちになるし、支援が多くなる分芋支援が味方にくる確率が高くなるうえ広い分ラグい奴のラグがさらに酷くなる。初追加マップが砂漠つーのが実にここの運営らしい - 名無しさん (2018-09-13 23 23 04) 開幕E突で確保→Eとったら防衛→Eから攻撃 という流れででいいのかねこれ?なんかやってることはBF1のtsaritsynみたい。アーチはシナイに似てるし。 - 名無しさん (2018-09-13 09 09 35) 基本的にはそうだね。それに対するアンチ戦術が拠点爆破&拠点防衛なんだけど、野良だとEに吶喊する人が多くて無理 - 名無しさん (2018-09-13 09 27 31) 5個の中継全て制圧支援砲撃しても、拠点籠りにどれだけ通用するんだろうか。 - 名無しさん (2018-09-10 23 44 15) 当たれば御の字。少なくとも中継点Eから降りてきてくれれば目的達成じゃないかな。 - 名無しさん (2018-09-11 01 33 52) ここって強襲機強いMAPなの?レートで俺以外が強襲機ってことが何回かあるんだけど。一回だけ勝ったような。 - 名無しさん (2018-09-10 09 11 59) 開幕E凸の時に強襲の方が素早く上を取れる可能性が高い、登り口を抑えれば寡兵でも防衛は容易だし。他の理由としてはE取っちゃえば支援二機の編成が強いからその編成読んでアンチ編成っていう点もあると思う。 - 名無しさん (2018-09-10 09 16 15) そのときは同じように強襲や使えばいいの?それとも支援か汎用? - 名無しさん (2018-09-10 09 44 04) 強襲2汎用4が編成的には安定するんだよね。E取れる見込みなら支援1いてもいいかもだけど…あとごめん俺以外強襲って味方全員強襲?となったら汎用かなぁ。基本バズでよろけ取りをメインに援護してあげれば味方も動きやすいので、ハイバズザクバズ持ち機体の方がいいかな。 - 名無しさん (2018-09-10 10 46 30) 強襲でEにいち早く行くなんて完全にボーナスバルーンやんけ、地雷かよ - 名無しさん (2018-09-10 20 16 05) E抑えられたくないから上がって来れないようにプレッシャーかける行為がボーナスバルーンで地雷なの?体晒し続けなきゃならんわけでもあるまいに。ああ、レーダーも見れない低ランクの話なら戦略とか以前の話なんで静かにしててな - 名無しさん (2018-09-10 22 13 30) それは汎用のお仕事 - 名無しさん (2018-09-10 22 40 37) なんでそれをぺらっぺらの強襲機でやるのかイミフ、砂漠の本拠とEとの距離感で強襲と汎用の速度でそんな到達時間も変わらない、なら強襲の仕事しろよ - 名無しさん (2018-09-10 22 46 13) 到達時間が大差ないからこそ、すぐに汎用が追い付いてきてくれる。それに汎用に随伴してくる凸砂の相手をまさか相性不利の汎用に押し付けるわけにもいかないでしょ?僕自身が凸砂やるからこそ言うけど、強襲が初手Eに来なかったらそれだけで凸砂いる側が有利になる。前線に支援がいるならその支援から味方汎用を守るのも強襲の仕事よ? - 名無しさん (2018-09-10 23 12 46) 凸砂が脅威になることなどないから中継取りに行ってくれよ - 名無しさん (2018-09-10 23 23 46) 正直汎用の後から上ってくる支援機の到着に間に合えばいいよ。別に敵汎用の集中砲火を浴びるリスクを負う必要はかけらもない - 名無しさん (2018-09-13 13 56 55) Eまでの到達時間なんて短すぎて強襲も汎用も変わらん、開幕安定した拠点を取りに行かない強襲はそれだけで地雷 - 名無しさん (2018-09-10 20 28 06) まさかとは思うけど、あなたが初手周辺中継行脚の開幕ボマー強襲くんなんてアホなオチはつかないよね?(邪推) - 名無しさん (2018-09-10 22 05 47) 誰もそんなこと言ってないのに妄想酷すぎだろ、強襲の最初のお仕事は足場固め - 名無しさん (2018-09-10 22 41 47) 理由は簡単。今までに僕と砂漠をご一緒した強襲で開幕Eに来なかった人は敵も味方も100%開幕ボマーかましてきたから - 名無しさん (2018-09-10 23 23 01) 誰もお前の個人的な経験なんぞに興味はない - 名無しさん (2018-09-10 23 25 31) そりゃそうだ。僕だってこれが墜落なら(ドムが先に中継着いた場合以外は)真っ先に中継押さえてるしね。ただし砂漠なら話は別というだけだよ - 名無しさん (2018-09-10 23 31 44) イノシシが多すぎる、せっかくポイント有利でE取ってるんだからわざわざ攻めずに待ってればいいのになあ。各個撃破されて終わるだけなのに・・・ - 名無しさん (2018-09-09 16 55 46) 何度やってもクソマップとしか思えない - 名無しさん (2018-09-09 15 20 02) 開けてるから支援多め編成にしたがるのがいるが、そうなると大体前線押し負けてきつくなる - 名無しさん (2018-09-09 11 19 49) 200コスト戦だと開幕E取られたら二度と取り返せる気がしない。リスポーン早すぎるんだよ。いっそ地形そのままでいいからEの中継消してくれ。 - 名無しさん (2018-09-09 02 31 49) E取られたら周りの中継取って支援砲撃!うむ、そんなのに当たるマヌケはいないねただでさえ低い勝率をさらに下げるだけだわ - 名無しさん (2018-09-08 14 56 25) コスト200帯でボマーすると必ず何人か釣れるからボマーが捗るなwそれに砂漠の色に合わせたスーツ着てるとみんな気づかないっていうねw - 名無しさん (2018-09-07 22 46 56) 意外と狭い、前作よりは戦い易いが砂漠って言う程砂漠感のない広さ。 - 名無しさん (2018-09-07 22 37 53) ザメル当たったけど、下へのフカクが取りづらくてEに向かない - 名無しさん (2018-09-07 16 59 12) 一つだけ、俯角はそれだけで下方向の意味があるから北へ向かって北上するみたいになってるよ、上方向は仰角だ - 名無しさん (2018-09-07 22 39 52) 上は上で隠れられないし、とわ言ってもEを取られるとガンキャの良い的に成り下がるから難しいだろうね - 名無しさん (2018-09-07 22 48 07) 視界が開けてるしだいたいの障害物はブーストで登れるから強襲で支援殴ってると汎用がわんさか寄ってくる・・・ - 名無しさん (2018-09-07 00 05 02) 支援殴りを適度にやめて砂山で射線切りながら一旦逃げるといい。汎用と支援のヘイト吸引するだけでも強襲の仕事はできてる - 名無しさん (2018-09-07 00 46 10) このマップに限らんけど取られてしまった拠点に次々に突っ込む奴はその行為と頭が地雷だから自覚したほうが良い。このマップはそういう意味で地雷ホイホイ。 - 名無しさん (2018-09-06 22 25 01) エリア外をもう少し拠点から離してくれ。見えない壁に邪魔されて回り込めねえ - 名無しさん (2018-09-06 22 11 23) E取られたら永遠に覆らないクソゲー - 名無しさん (2018-09-06 21 06 54) それはお前のチームが雑魚いだけちゃんと射線切りながら射撃でダメージ取っていけば普通に覆る、アホみたいに突っ込んでいく強襲や上にいる奴に攻撃当てられないド下手が多いだけの話 - 名無しさん (2018-09-06 22 11 38) さっき取られたEを取り返したうえできっちり勝ったよ。毎回覆らないってんならあなたがよほど運悪いか味方と連携取れてないかのどっちかだと思う - 名無しさん (2018-09-07 21 50 55) でもやっぱりEを取り返さないと勝てないMAPなんですかね。 - 名無しさん (2018-09-09 21 01 24) いや、明確にポイント勝っちゃえばEは放棄したほうが勝てる、自軍拠点前の壁利用しながら射撃戦すればいいから - 名無しさん (2018-09-10 20 26 18) 初めてやった時 E取り凸で全機山頂で殴り合いの乱戦 他の拠点無視でタイムアップ迎えて 何じゃこのマップ?? と思った - 名無しさん (2018-09-06 15 09 37) 中央のEの拠点いるか?このマップ - 名無しさん (2018-09-06 14 25 40) あそこに拠点なければ、中央の取り合いになって面白いと思うんだが、今の拠点がある状態だと初手あそこ取った方が確実に強ポジ独占できるし、戦ってて楽しいし - 名無しさん (2018-09-06 14 27 06) やばい、ドムが楽しすぎる。変な段差とか曲がり角が少なくてドムが走りやすい地形だから、機動力上げつつ格闘の起点になれる - 名無しさん (2018-09-06 13 27 02) 新マップ登場で無制限にまた身の程知らずの低コスト地雷が沸きまくり - 名無しさん (2018-09-06 11 25 25) 前作山と同じやね、Eを敵に抑えられると敵支援機特にキャノン系の攻撃が脅威になり戦闘がかなり厳しい、戦場の選び方も勝因にかかわって来るね、E取られたならアーチ拠点から支援が届く範囲で戦えばEからは狙い難い砂丘を壁に出来るので支援機は山から下りざるを得ないし。 - 名無しさん (2018-09-06 01 33 59) ドムで真っ先にEのすぐ向う側でサイドステップ仁王立ちして盾になってるのに、誰も降りて拠点占拠してくれないわ。やっぱり敵追い払ってからからの方がいいのかね。 - 名無しさん (2018-09-06 01 19 12) Eはともかく対角になってるCDに高低差がありすぎる。こんなんC取る方が絶対有利ですやん - 名無しさん (2018-09-06 00 04 56) 砂煙がこくてあまり画面が見えない。 - 名無しさん (2018-09-05 23 41 02) だよなちょっとやりすぎ - 名無しさん (2018-09-06 11 27 34) (むしろ砂埃は好き、演出的に…俺だけ?) - 名無しさん (2018-09-06 13 31 21) リスト6番だと開幕なんとなくで動いてる - 名無しさん (2018-09-06 23 16 28) 戦いやすくはあるが多少シンプルすぎるかな 創意工夫の余地が少ない気がする - 名無しさん (2018-09-05 23 34 02) 糞パップな気がするんだけど、どう?個人的に好き嫌いで言うなら嫌い。 - 名無しさん (2018-09-05 22 50 59) ごめん、マップだわ。 - 名無しさん (2018-09-05 22 51 45) 港湾よりは余程いいかな。頂上の防衛を崩す場合、強襲は射線切りながら1ブーストで支援を殴れる距離まで寄れる。それを嫌って防衛側の汎用が前線を上げると裏からくる強襲に気付きにくい。戦術が固まってくるとまた別かもしれないけどね - 名無しさん (2018-09-06 00 08 51) 基本的には高低差のあるマップは楽しくない。ぎりクソとは言えない感じだけど港湾なみに味方がばらけることに悩まされるマップですな。D、C帯あたりでは高台の防衛を崩せずワンサイドゲームになりそう。砂煙多すぎで見晴らしの良い場所が優位すぎる。 - 名無しさん (2018-09-06 07 38 50) 高低差のあるマップが楽しくないってドヘタだって自己紹介やぞ…… - 名無しさん (2018-09-07 22 56 24) 個人的にはやっぱ墜落が楽しくてなぁ 今のところ港湾よりいいかなぁでもあんまり好きではないかなぁって印象 - 名無しさん (2018-09-06 08 16 45) 個人的にはそんな嫌いではない、でも中央の山はいらなかったかなぁ - 名無しさん (2018-09-06 12 53 02) とはいえ、あの山がないとただの盆地だからなぁ。支援機祭りだぞそれは - 名無しさん (2018-09-06 13 29 59) ベーシックなら周囲の中継取りから支援砲撃連打、拠点爆破と逆転要素あるがエースマッチには極端に不向きだな。初動E凸してE取った方がただ勝つ - 名無しさん (2018-09-05 22 22 00) EとられてもEに無理やり攻めないでほかのところから固まって射撃戦でいいんじゃないの?ばらばらに突っ込もうとするからみんなと足並み揃わなくてぼろ負けになる気がするんだけど - 名無しさん (2018-09-05 22 51 20) 射撃戦になっても上と下では下が圧倒的に不利すぎる。爆風の有無だけで被弾率大幅に変わるし。ばらばらに突っ込んだらぼろ負けするのは当然だけど、一気に突っ込んで崩すためにある程度HP削ろうとしても二段目三段目でガチガチに守られたり、下にいる人数と同数が下りて支援機が上から援護射撃、残りは支援機の護衛とかされるだけでもう勝機が薄すぎるくらいに薄い - 名無しさん (2018-09-05 23 53 32) Eなんか取られても普通に勝てる、俺が参加した戦闘はE取れたことないが全勝してる。Eに固執してポイント献上していく地雷の少ないほうが勝つんだよ。仲間に恵まれてたわ。 - 名無しさん (2018-09-06 05 49 30) 全景マップの画像編集、感謝です!暗礁宙域の方も、更新してくれると嬉しかったりして|ω・`)チラ - pikachusuzuki (2018-09-05 21 46 25) 予定( 構想 )は有るのですが、明日から北海道ツーリング( オープンカー )に出ますので・・・:仮マップの人 - 名無しさん (2018-09-06 05 45 42) 追記:予定があると言っても「 時間と気が向いたら 」レベルなので、他の編集者さんの行動をなんら抑制するものでは有りませんので。編集は「 先に作業を開始した方を優先 」と言う不文律がありますので、一応念のため。:仮マップの人 - 名無しさん (2018-09-06 06 43 26) 承知しました! 編集は、気が向いたらレベルで大丈夫です. 旅行楽しんできてください~. - pikachusuzuki (2018-09-06 07 04 09) これE以外要らない気がする、他使うぐらいなら拠点から出ろや的な。支援砲撃増やして中央爆撃とかするにしてもその間に味方が壊滅しそうだし - 名無しさん (2018-09-05 21 31 05) ちょっと時間が無いので、仮のマップを記載しました。正式版を作られる方がいらっしゃったら、差し替え願います。 - 名無しさん (2018-09-05 21 16 10) 天王山が重要とご理解いただけただろうか - 明智光秀 (2018-09-05 21 01 52) 風よそこどけ、岩よ砕けよ…今こそ勝負の天王山! - 名無しさん (2018-09-06 10 01 02) 馬謖「やっぱ山の上だよな」 - 名無しさん (2018-09-06 13 59 16) 機動力無い機体だと厳しいな。強襲と汎用が多いと予想し汎用を選んでしまう。 - 名無しさん (2018-09-05 20 57 34) これEが重要なのは分かるが他の中継も取りに行った方がええのかね? - 名無しさん (2018-09-05 20 02 20) 先にE取ったもん勝ち これ真ん中の高台いらんやろ - 名無しさん (2018-09-05 16 06 08) 射撃戦メインぽいけど段差を利用して格闘に持ち込めるからなかなか良いマップじゃないかな?少なくとも前作の砂漠より良い - 名無しさん (2018-09-05 15 19 12) 俺だけかもしれないけどBF1のシナイマップににてるような。特に3枚目のアーチでなんか村っぽいのが。 - 名無しさん (2018-09-03 23 33 37) 途中送信。四枚目のアーチと坂みたいなところもなんかなんか似てる。 - 名無しさん (2018-09-03 23 34 57) 先行公開画像を追加. - pikachusuzuki (2018-09-03 20 28 08) 画像4枚目真ん中らへんに、何かいる模様。ジム砂Ⅱ? - 名無しさん (2018-09-03 22 10 43) 先バレしてるとこ見ると追加は今週中なんですかねぇ。マッチが4つ選出になってくれないとランダム率上がってつらいなぁ - 名無しさん (2018-09-03 17 38 19) 公式バレなんで、おそらく実装は 9/06(木)でしょうね - 名無しさん (2018-09-03 17 55 03) ソース → https //bo2.ggame.jp/jp/ms_stage/stage.php#ground-3 - pikachusuzuki (2018-09-03 17 14 03) test - pikachusuzuki (2018-09-03 16 10 14)
https://w.atwiki.jp/dnd4e/pages/28.html
伝説の道 伝説の道とは 伝説の道とは英雄級を終えたPCが11Lvになる際に選択するもので前バージョンである3.Xで言うところの上級クラスに近いものです。マルチクラスとハイブリッドをしているのでない限り11Lvになったキャラクターは必ず一つの伝説の道を選択しなければならない。 そのクラスが持っている様々な特徴の一部をさらに強化してより個性を際立たせることができ、同じクラスでも伝説の道の選択で運用の仕方がかなり変わってくるものもあり、個性を発揮しやすい。 武勇の書や信仰の書といったパワーソース系の本には1つのクラスにつき約5個の伝説の道が用意されており、他にもワールド系のガイドに掲載されていることが多い。 基本的にはどの伝説の道も以下のフォーマットにしたがって能力を獲得する。 11Lv:伝説の道の特徴 アクションポイント使用時能力 11lv遭遇毎攻撃パワー 12Lv:12lv汎用パワー 16Lv:伝説の道の特徴 20Lv:20Lv1日毎パワー 伝説の道の特徴 本来のクラスが持っていた様々な特徴の一部をフォーカスして更に強化したものが多く、中にはマルチクラスをしてでも他のクラスが自身の長所を伸ばしたり短所を補うために他クラスの伝説の道へ進むこともある。 例えばファイターでは特定の武器の命中が更に+1されるケンセイや敵を倒すとHPが回復するアイアン・ヴァンガード、HPを10点減らすことで(セーブ終了)の状態異常を終了させることができるドレッドノート等、様々な伝説の道の能力が用意されている。 16Lvで得るクラス特徴は11Lvの物に比べて更に強力な特徴が多い。例として「敵の攻撃がクリティカルしたときにd20を振り11以上なら通常ヒットになる」や「攻撃がクリティカルすると次のターン終了時まですべてのダメージに対する抵抗10を得る」といった強力な特徴が多い。 アクションポイント 英雄級のウォーロードの様に(現在)全ての伝説の道にはアクションポイント使用時に特別な効果を誘発する。基本的に2遭遇に1度しか使えないため、上記の伝説の道の特徴よりも派手な効果の物が多い。例として「アクションポイントで得た追加のアクションで攻撃すると次のターン終了時までACとダメージロールに+4無名ボーナスを与える」「アクションポイントで得た追加のアクションで攻撃するともう一度フリーアクションで基礎攻撃が行える。」「アクションポイントを使用すると本来追加されるアクションに加えて更に追加で移動アクションを得る」等々
https://w.atwiki.jp/alfheimmonsters/pages/405.html
ページ作成・MAPうpサンクス。砂漠4の宝箱と木の枝の間、探索ポイント一個抜けてる - 名無しさん 2014-02-19 13 23 09 指摘ありがとうございます。マップ修正しました。遅れてすみません。 - 名無しさん 2014-02-26 04 00 20 奥の砂漠の戦士3兄弟 重装、東方ドロップ確認 - 名無しさん 2014-03-05 23 23 29 グローリーはまだないんですか?関係無いですけど・・・ - 名無しさん 2014-05-05 22 32 05